在线咨询

优惠政策

报名即将结束

报名已结束

VR开发面授直播复习课

报名人数 31 收藏(2)
价格: ¥30000.00 有效期:730天
课程班级
20161128开发三期班
O2O老师班
WYZC-20170227期
OO-SJZ-DF-20170227期
OO-SZ-FY-20170320期
OO-TY-SN-20170220期

服务汇总

0
  • 1 章: VR/AR虚拟现实增强现实导学视频
  • 小计算器
    免费学习
  • VR/AR虚拟现实课程 Oculus头盔安装
    免费学习 时长:24:01
  • HTC VIVE 设备展示
    免费学习 时长:01:23
  • HTC VIVE 设备安装
    免费学习 时长:31:43
  • 第1章练习题
  • 2 章: Unity界面初探
  • 1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目
    免费学习 时长:16:58
  • 第2章练习题
  • 3 章: 熟悉Unity编辑器
  • 1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
    免费学习 时长:23:15
  • 1-1-3熟悉地形系统
    免费学习 时长:21:20
  • 1-1-4 天空盒,路径烘焙
    免费学习 时长:24:05
  • 1-1-5 漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
    免费学习 时长:19:04
  • 1-1-6 摄像机(Camera)
    免费学习 时长:18:49
  • 1-1-7 游戏物体(Game Object)
    免费学习 时长:11:33
  • 1-1-8 阶段小案例
    免费学习 时长:12:48
  • 1-1-9 网格组件
    免费学习 时长:18:54
  • 第3章练习题
  • 4 章: C#基础类型,运算符,表达式
  • 变量赋值操作,占位符
    时长:29:41
  • 命名规则,类型转换
    时长:42:11
  • 运算符的使用
    时长:61:32
  • 内容复习
    时长:56:46
  • 5 章: 流程控制
  • if用法详
    时长:46:47
  • while循环,练习题
    时长:70:25
  • 练习题讲解 三元运算符讲解
    时长:42:17
  • 求三个数的最大值和最小值,switchcase 用法详解
    时长:34:16
  • 内容复习,练习题讲解
    时长:60:36
  • 练习题讲解2
    时长:49:21
  • for循环的用法1
    时长:21:59
  • for循环的用法2
    时长:12:53
  • 上节课练习题 讲解
    时长:49:28
  • 使用while ,if ,else 进行制作登陆界面思路讲解
    时长:55:29
  • 登录功能错误界面倒计时功能实现
    时长:68:29
  • 复习,习题讲解,登录界面错误信息提示功能实现
    时长:67:32
  • 数组讲解
    时长:63:18
  • 数组常用操作讲解
    时长:51:35
  • 数组的内置方法讲解
    时长:32:38
  • 6 章: 特殊的数据类型
  • 静态详解
    时长:39:01
  • 7 章: 函数
  • 方法的使用规则详解
    时长:58:04
  • 方法套用,方法重载,ref的用法
    时长:43:34
  • ref out 举例,数组简介
    时长:82:50
  • 练习题讲解
    时长:54:25
  • 8 章: 面向对象基础
  • 类的使用详解,类与结构的区别
    时长:50:00
  • 复习,习题讲解
    时长:56:07
  • 9 章: 继承、多态、静态类
  • 面向对象中的多态
    时长:58:02
  • 10 章: 抽象类、接口和使用类
  • arraylist常用方法操作以及单双循环链表的原理
    时长:46:08
  • 抽象类的使用
    时长:46:55
  • 习题讲解
    时长:53:01
  • 接口的使用
    时长:58:51
  • StringBuilder讲解
    时长:11:51
  • 常量和字符串常用操作
    时长:49:25
  • 字符串常用操作
    时长:26:36
  • 上周内容回顾,日历思路
    时长:58:27
  • 日历代码实现
    时长:28:45
  • 泛型相关
    时长:56:00
  • 泛型约束
    时长:40:30
  • 内置泛型委托,匿名函数,lambda表达式
    时长:38:35
  • 字典,哈希表,list 用法详解
    时长:46:05
  • 复习昨天内容 数据结构补充
    时长:34:42
  • 索引器详解
    时长:58:14
  • streamReader 和 streamWriter读写功能的实现
    时长:20:09
  • stream介绍以及Filestream用法
    时长:26:03
  • 文件操作简介 以及File类的文件读写操作
    时长:49:43
  • 11 章: 委托、事件、反射
  • 上节课复习,委托的定义与赋值
    时长:55:59
  • 委托详解在类中的使用
    时长:37:45
  • 学生盯哨案例讲解
    时长:49:52
  • 水烧开发信号案例讲解
    时长:23:16
  • 异常检测详解
    时长:36:36
  • 反射补充,使用反射创建类的对象
    时长:43:50
  • 复习 反射
    时长:48:51
  • 12 章: 常用设计模式
  • 单例模式,简单工厂模式
    时长:52:56
  • 复习上节课内容,抽象工厂模式讲解
    时长:82:54
  • 代理模式
    时长:22:09
  • 13 章: C#练习
  • 登录界面案例
    时长:51:14
  • 登录界面案例2
    时长:37:05
  • 复习2
    时长:25:14
  • 学生练习,运算符重载,扩展方法
    时长:28:15
  • 复习昨天内容
    时长:53:30
  • XML操作
    时长:40:21
  • XML小练习,xml中数据的查找
    时长:20:30
  • 学生练习 xml中的删除和修改
    时长:10:19
  • 学生练习,命名空间,using的使用 编辑
    时长:19:33
  • 飞机大战案例讲解一
    时长:33:26
  • 击毁敌机,添加特效
    时长:35:58
  • 学生练习
    时长:23:02
  • linq语句简介
    时长:51:10
  • linq常用语句的使用
    时长:60:52
  • 学生练习 linq to xml 简介
    时长:57:53
  • 学生练习
    时长:45:52
  • 14 章: Unity3D
  • UGUI课程讲解
    时长:122:34
  • 鼠标控制以及四元数的使用
    时长:88:07
  • Lerp点乘、叉乘、差值的运用
    时长:20:20
  • string和StringBuilder对比以及Resources讲解
    时长:66:34
  • GC回收原理、WWW加载
    时长:46:34
  • 协同程序与WWWForm
    时长:63:02
  • 作业讲解
    时长:40:30
  • www本地绝对路径加载讲解
    时长:69:48
  • WWW提交数据和脚本运行顺序
    时长:95:56
  • LineRenderer线渲染器
    时长:82:34
  • 作业题讲解
    时长:75:12
  • 摄像机平面移动
    时长:39:47
  • 考试题讲解
    时长:63:13
  • 数据结构讲解
    时长:114:26
  • 单例和简单工厂模式
    时长:53:45
  • 装饰者模式
    时长:31:04
  • 观察者模式
    时长:63:08
  • 适配器模式
    时长:10:41
  • 建造者模式
    时长:22:59
  • 策略者模式
    时长:24:52
  • 状态者模式
    时长:77:04
  • NGUI讲解图集1
    时长:24:57
  • NGUI讲解图集2
    时长:57:34
  • UGUI图集打包1
    时长:53:18
  • UGUI图集打包2
    时长:22:06
  • 作业讲解
    时长:35:15
  • Unity常见的优化手段静态物体
    时长:72:24
  • Unity常见的优化手段光照贴图
    时长:88:37
  • AssetBundle加载1
    时长:33:45
  • AssetBundle加载2
    时长:64:01
  • 项目架构图
    时长:85:09
  • TextureType讲解
    时长:41:32
  • 项目飞机移动
    时长:84:57
  • 项目之飞机子弹的生成
    时长:66:46
  • 项目之给子弹添移动
    时长:47:27
  • 项目之加载怪物
    时长:37:28
  • 项目之屏幕界限
    时长:68:18
  • 项目之怪物移动的逻辑1
    时长:70:18
  • 项目之怪物移动的逻辑2
    时长:50:00
  • 项目之不同怪物的移动方式
    时长:36:00
  • 项目之关卡背景
    时长:39:39
  • 项目之子弹碰撞
    时长:69:22
  • 项目之怪物血条
    时长:113:44
  • 项目之配置数据
    时长:51:32
  • 项目之解析JSON文件
    时长:54:59
  • 项目之加载配置表
    时长:49:10
  • 项目之怪物初始属性
    时长:69:46
  • 项目之梳理之前功能
    时长:49:47
  • 项目之接口的讲解
    时长:39:21
  • 项目之子弹的数据加载以及和项目对接
    时长:15:59
  • 项目之子弹的移动方式
    时长:140:36
  • 项目之怪物死亡后加分
    时长:26:04
  • 项目之子弹调试
    时长:46:00
  • 项目之添加战斗UI
    时长:202:37
  • 项目之系统界面动画
    时长:25:19
  • 项目之战斗击杀敌机计分并在UI实时显示
    时长:72:26
  • 项目之物品掉落(金币勋章)
    时长:87:34
  • 项目之物品数据配置以及与项目对接
    时长:21:02
  • 项目之吃随机掉落物品玩家角色状态的切换
    时长:64:57
  • 项目之通关结算界面的实现
    时长:66:39
  • 项目之销毁战斗场景中的所有资源
    时长:99:17
  • 项目之讲解unity中播放视频和声音
    时长:21:32
  • 项目之UGUI和NGUI中粒子特效的使用
    时长:33:18
  • 项目之主界面搭建关卡选择
    时长:94:05
  • 项目之主界面数据配置和加载1
    时长:32:23
  • 项目之主界面数据配置和加载2
    时长:96:10
  • 项目之主场景和战斗场景数据对接
    时长:11:50
  • 项目之游戏画面
    时长:25:41
  • 项目之商城装备
    时长:77:37
暂无直播课程内容!
暂无课程资料!

 

暂无课程作业
暂无课程试卷

课程公告

    暂无课程公告

最新学员

  • U******师

  • 厦*******欣

  • 马*************发

  • S*****坡

  • 郑******阅

  • S****贤

  • 石*******浩

  • S****赟

  • S*****蕾

  • 石*******颖

  • 石*******佳

  • 张*