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VR/AR虚拟现实全景开发工程师
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¥10700.00
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730天
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VR开发授课班
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课程目录
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课程考试
配套服务
第
1
章: C#语言世界
第
1
节: 基本数据类型、运 算符、表达式
20分钟带你实现小计算器
免费学习
C#简介
免费学习
时长:14:08
工具介绍及编写第一个C#程序
免费学习
时长:20:02
C#注释
免费学习
时长:16:44
C#数据类型_值类型
免费学习
时长:28:23
C#引用类型
免费学习
时长:13:50
变量定义
免费学习
时长:24:17
变量分类
免费学习
时长:18:12
常量
免费学习
时长:23:20
数据类型转换
免费学习
时长:21:54
C#运算符
免费学习
时长:19:55
C#运算符补充
免费学习
时长:18:10
C#枚举
免费学习
时长:09:07
第一章练习
第
2
节: 流程控制
流程控制语句_if、else
免费学习
时长:21:16
流程控制语句_switch
免费学习
时长:16:33
C#流程控制_循环语句
免费学习
时长:17:18
流程控制_跳转语句
免费学习
时长:17:41
一维数组
免费学习
时长:22:05
多维数组
免费学习
时长:17:14
交错数组
免费学习
时长:21:30
常用算法_冒泡算法
免费学习
时长:13:21
快速排序
免费学习
时长:18:42
第二章练习
第
3
节: 函数与结构
方法
时长:18:48
有参方法
时长:16:06
方法重载
时长:09:54
参数类型
时长:17:09
递归算法
时长:16:22
匿名方法和Lambda表达式
时长:15:01
结构
时长:14:52
结构数组
时长:09:29
第三章练习
第
4
节: 面向对象基础
命名空间
时长:15:53
面向对象及类
时长:18:27
对象
时长:18:33
C#属性
时长:18:00
C#自动属性
时长:15:09
索引器
时长:12:48
多参索引器
时长:12:27
运算符重载
时长:13:05
第四章练习
第
5
节: 继承、多态、 静态类
封装
时长:10:31
构造函数和析构函数
时长:20:49
继承
时长:23:02
多态
时长:20:51
泛型约束
时长:20:53
泛型类
时长:19:02
泛型方法、接口、委托
时长:19:09
第
6
节: 使用类、抽象类和接口
Array 和 ArrayList
时长:17:03
List集合
时长:13:30
哈希表和字典
时长:20:10
栈和队列
时长:16:13
抽象类抽象方法
时长:19:30
抽象属性
时长:13:10
接口介绍
时长:16:00
接口成员
时长:12:11
常用类
时长:19:59
String和StingBunilder
时长:22:28
IO操作_FileStream
时长:21:33
序列化和反序列化
时长:15:33
IO操作_File与FileInfo
时长:13:19
数据库连接
时长:14:53
数据库操作
时长:20:06
第
7
节: 委托、事件、反射
C#委托
时长:19:21
C#事件
时长:15:18
DLL反射
时长:18:42
C#反射字段
时长:18:00
C#反射方法、属性
时长:17:54
反射构造方法
时长:06:58
第
8
节: 常用设计模式
单例模式
时长:13:49
工厂方法模式
时长:12:41
代理模式
时长:11:30
第
9
节: 以前内容
第
2
章: 带你走进Unity3d引擎
第
1
节: 引擎简介
Unity开发介绍
时长:04:11
Unity应用领域及市场前景
时长:05:10
Unity下载与安装
时长:13:22
Unity编辑器界面详解
时长:16:52
第
2
节: 场景搭建
3D物体之正方体与材质使用
时长:10:20
3D物体之其他3D物体
时长:10:08
地形系统介绍
时长:13:10
地形系统操作
时长:11:00
地形系统补充
时长:10:46
第一人称与地图系统
时长:10:15
场景遍历
时长:17:41
场景遍历、平行光的讲解
时长:17:43
导入和导出资源
时长:18:46
组合物体
时长:12:34
预制物体
时长:11:13
台阶过度到层级场景
时长:12:15
室内场景搭建
时长:09:55
坦克大战场景介绍
时长:09:32
坦克大战场景搭建
时长:13:13
第一人称射击游戏场景搭建
时长:12:29
第一人称射击游戏人物设置
时长:11:13
第
3
章: Unity3d引擎高级
第
1
节: 程序基础
unity开发框架
时长:10:30
脚本生命周期
时长:20:09
Transform定义
时长:14:07
Transform常用接口
时长:17:23
Transform常用接口补充
时长:08:23
GameObject
时长:21:31
GameObject补充
时长:17:42
Time
时长:15:32
DateTime
时长:18:02
OnGUI
时长:11:49
PlayerPrefs
时长:18:21
Vector3
时长:19:01
协同函数
时长:27:49
第
2
节: 核心组件
第
3
节: UGUI、NGUI
第
4
节: 动态场景
第
5
节: 网络高级
第
4
章: C++语言之旅
第
1
节: C++简介、数据类型、运算符
编程前的准备
时长:22:06
操作变量
时长:17:07
布尔变量与字符串变量
时长:14:36
操作变量补充
时长:21:01
关于进制
时长:18:24
运算符
时长:15:00
关于运算符操作
时长:17:05
第
2
节: C++流程控制
if语句
时长:20:47
if else语句
时长:26:18
swithcase语句
时长:26:32
while语句
时长:43:32
dowhile语句
时长:23:18
for语句
时长:18:27
goto语句
时长:21:40
第
3
节: C++函数
函数
时长:17:26
方法签名
时长:19:55
第
4
节: C++指针
指针
时长:23:24
指针函数和函数指针
时长:21:16
函数指针使用举例
时长:16:02
三种类型的比较
时长:25:51
四种传参方式
时长:19:56
第
5
节: C++数组
一维数组
时长:22:52
一维数组的合并
时长:18:33
冒泡排序
时长:15:47
选择排序
时长:13:05
选择排序修改和插入排序思路
时长:13:07
二维数组
时长:10:44
二维数组补充
时长:13:13
第
6
节: C++模板函数
模板,函数模板,模板函数
时长:17:34
模板函数
时长:25:02
函数包装器
时长:16:27
第
7
节: C++面向对象
结构体
时长:19:19
C++宏定义与预编译
时长:20:57
C++中类的构造函数与重载
时长:18:54
C++中类的析构函数,delete 和NULL的用法
时长:16:53
C++中类的字段与属性
时长:16:03
C++中的静态
时长:21:19
继承
时长:25:02
继承补充
时长:11:08
虚函数,纯虚函数,抽象类
时长:23:10
枚举
时长:15:11
友元素
时长:19:05
运算符重载
时长:10:19
STL类库
时长:16:39
第
8
节: C++设计模式
单例模式
时长:17:45
简单工厂模式
时长:15:29
工厂模式和抽象工厂模式
时长:16:19
观察者模式
时长:20:04
观察者模式补充
时长:22:28
第
5
章: Unreal Engine 4虚幻引擎开发
第
1
节: UE4蓝图
第
2
节: UE4编程
第
3
节: UE4项目
第
6
章: VR开发相关设备SDK
第
1
节: HTC Vive
HTC VIVE硬件安装和设置
时长:09:13
HTC VIVE开发软件环境搭建
时长:09:00
HTC VIVE发射射线开发
时长:18:48
HTC VIVE瞬移操作开发
时长:09:42
HTC VIVE手柄事件响应开发
时长:20:58
HTC VIVE项目开发中菜单的设定
时长:19:35
HTC VIVE物体拾取场景搭建
时长:13:41
HTC VIVE物体拾取功能实现
时长:12:00
旅游观光项目场景搭建
时长:13:57
旅游观光项目地形搭建
时长:13:26
射击类游戏项目手柄的操作开发
时长:07:55
第
2
节: Cardboard
Cardboard开发SDK讲解
时长:12:30
Cardboard开发讲解
时长:13:08
第
3
节: Oculus
Oculus开发概述
时长:10:19
Oculus开发讲解
时长:11:02
第
7
章: 三国无双项目
第
1
节: 客户端架构
项目框架介绍
时长:17:25
游戏框架一--状态基类
时长:16:32
游戏框架二--状态各子类的实现
时长:17:29
游戏框架三--状态管理GameStateManager
时长:19:12
游戏框架四--状态管理GameStateManager结束
时长:12:11
游戏框架五--加载场景DownLoadManager
时长:20:16
游戏框架六--系统基类IView完成
时长:17:08
游戏框架七--GUIManager一
时长:13:23
游戏框架八--GUIManager二--实例化预制体
时长:15:46
游戏框架九--GUIManager三--对界面的互相遮挡做处理
时长:18:57
游戏框架九--GameState子类调用现隐UI系统
时长:08:09
游戏框架十--代码分离处理点击响应事件
时长:13:15
游戏框架十一--根据按钮查找管理类
时长:12:20
游戏框架十二--完成按钮触发
时长:16:04
游戏框架十三--完成调试
时长:21:36
游戏框架十四--给IView添加扩展方法
时长:15:42
游戏框架十五--给Transform添加扩展方法
时长:15:32
游戏框架十六--完成组建泛型获取,完成框架调试
时长:17:27
游戏框架十七--读表详解
时长:22:26
完成框架
时长:08:37
第
2
节: 制作游戏系统
第
8
章: AR增强现实开发
AR概述
时长:13:38
vuforia SDK
时长:13:57
环境搭建
时长:28:04
Image Target
时长:25:15
Cylindr Targets
时长:24:49
Multi target
时长:19:40
3d object
时长:36:50
智能地形
时长:17:17
云识别
时长:10:19
Text Recognition
时长:15:13
帧标记
时长:07:03
虚拟按钮
时长:24:57
VideoPlayback
时长:17:14
第
1
节: AR课程案例
试听视频
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C#简介
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工具介绍及编写第一个C#程序
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C#注释
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C#数据类型_值类型
点击观看
C#引用类型
点击观看
变量定义
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变量分类
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常量
点击观看
数据类型转换
点击观看
C#运算符
点击观看
C#运算符补充
点击观看
C#枚举
点击观看
流程控制语句_if、else
点击观看
流程控制语句_switch
点击观看
C#流程控制_循环语句
点击观看
流程控制_跳转语句
点击观看
一维数组
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多维数组
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交错数组
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常用算法_冒泡算法
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1
Unity 3D 安装程序
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qt5.0安装流程
212.9KB
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Unity5.4安装流程
311.1KB
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4
viaual studio 2012安装流程
217.0KB
韩潞
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5
qt5.0 安装程序
48.0B
韩潞
下载
6
viaual studio 2012安装程序
50.0B
韩潞
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7
Skybox素材
2.7MB
韩潞
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8
MySql程序
57.0B
韩潞
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VR/AR虚拟现实全景开发保障
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乐*
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c******6
焦*山
付*
孟*琦
1*********4
太***3
S****Q
周*
朱*宾
张*龙