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VR/AR虚拟现实全景开发工程师

报名人数 244 收藏(14)
价格:¥10700.00 来源:我赢职场 老师: 有效期:无期限
课程班级
VR开发授课班
配套服务
VR/AR虚拟现实全景开发就业保障
  • 1 章: C#语言世界
  • 1 节: 基本数据类型、运 算符、表达式
  • 20分钟带你实现小计算器
    免费学习
  • C#简介
    免费学习 时长:14:08
  • 工具介绍及编写第一个C#程序
    免费学习 时长:20:02
  • C#注释
    免费学习 时长:16:44
  • C#数据类型_值类型
    免费学习 时长:28:23
  • C#引用类型
    免费学习 时长:13:50
  • 变量定义
    免费学习 时长:24:17
  • 变量分类
    免费学习 时长:18:12
  • 常量
    免费学习 时长:23:20
  • 数据类型转换
    免费学习 时长:21:54
  • C#运算符
    免费学习 时长:19:55
  • C#运算符补充
    免费学习 时长:18:10
  • C#枚举
    免费学习 时长:09:07
  • 第一章练习
  • 2 节: 流程控制
  • 流程控制语句_if、else
    免费学习 时长:21:16
  • 流程控制语句_switch
    免费学习 时长:16:33
  • C#流程控制_循环语句
    免费学习 时长:17:18
  • 流程控制_跳转语句
    免费学习 时长:17:41
  • 一维数组
    免费学习 时长:22:05
  • 多维数组
    免费学习 时长:17:14
  • 交错数组
    免费学习 时长:21:30
  • 常用算法_冒泡算法
    免费学习 时长:13:21
  • 快速排序
    免费学习 时长:18:42
  • 第二章练习
  • 3 节: 函数与结构
  • 方法
    时长:18:48
  • 有参方法
    时长:16:06
  • 方法重载
    时长:09:54
  • 参数类型
    时长:17:09
  • 递归算法
    时长:16:22
  • 匿名方法和Lambda表达式
    时长:15:01
  • 结构
    时长:14:52
  • 结构数组
    时长:09:29
  • 第三章练习
  • 4 节: 面向对象基础
  • 命名空间
    时长:15:53
  • 面向对象及类
    时长:18:27
  • 对象
    时长:18:33
  • C#属性
    时长:18:00
  • C#自动属性
    时长:15:09
  • 索引器
    时长:12:48
  • 多参索引器
    时长:12:27
  • 运算符重载
    时长:13:05
  • 第四章练习
  • 5 节: 继承、多态、 静态类
  • 封装
    时长:10:31
  • 构造函数和析构函数
    时长:20:49
  • 继承
    时长:23:02
  • 多态
    时长:20:51
  • 泛型约束
    时长:20:53
  • 泛型类
    时长:19:02
  • 泛型方法、接口、委托
    时长:19:09
  • 6 节: 使用类、抽象类和接口
  • Array 和 ArrayList
    时长:17:03
  • List集合
    时长:13:30
  • 哈希表和字典
    时长:20:10
  • 栈和队列
    时长:16:13
  • 抽象类抽象方法
    时长:19:30
  • 抽象属性
    时长:13:10
  • 接口介绍
    时长:16:00
  • 接口成员
    时长:12:11
  • 常用类
    时长:19:59
  • String和StingBunilder
    时长:22:28
  • IO操作_FileStream
    时长:21:33
  • 序列化和反序列化
    时长:15:33
  • IO操作_File与FileInfo
    时长:13:19
  • 数据库连接
    时长:14:53
  • 数据库操作
    时长:20:06
  • 7 节: 委托、事件、反射
  • C#委托
    时长:19:21
  • C#事件
    时长:15:18
  • DLL反射
    时长:18:42
  • C#反射字段
    时长:18:00
  • C#反射方法、属性
    时长:17:54
  • 反射构造方法
    时长:06:58
  • 8 节: 常用设计模式
  • 单例模式
    时长:13:49
  • 工厂方法模式
    时长:12:41
  • 代理模式
    时长:11:30
  • 9 节: 以前内容
  • 2 章: 带你走进Unity3d引擎
  • 1 节: 引擎简介
  • Unity开发介绍
    时长:04:11
  • Unity应用领域及市场前景
    时长:05:10
  • Unity下载与安装
    时长:13:22
  • Unity编辑器界面详解
    时长:16:52
  • 2 节: 场景搭建
  • 3D物体之正方体与材质使用
    时长:10:20
  • 3D物体之其他3D物体
    时长:10:08
  • 地形系统介绍
    时长:13:10
  • 地形系统操作
    时长:11:00
  • 地形系统补充
    时长:10:46
  • 第一人称与地图系统
    时长:10:15
  • 场景遍历
    时长:17:41
  • 场景遍历、平行光的讲解
    时长:17:43
  • 导入和导出资源
    时长:18:46
  • 组合物体
    时长:12:34
  • 预制物体
    时长:11:13
  • 台阶过度到层级场景
    时长:12:15
  • 室内场景搭建
    时长:09:55
  • 坦克大战场景介绍
    时长:09:32
  • 坦克大战场景搭建
    时长:13:13
  • 第一人称射击游戏场景搭建
    时长:12:29
  • 第一人称射击游戏人物设置
    时长:11:13
  • 3 章: Unity3d引擎高级
  • 1 节: 程序基础
  • unity开发框架
    时长:10:30
  • 脚本生命周期
    时长:20:09
  • Transform定义
    时长:14:07
  • Transform常用接口
    时长:17:23
  • Transform常用接口补充
    时长:08:23
  • GameObject
    时长:21:31
  • GameObject补充
    时长:17:42
  • Time
    时长:15:32
  • DateTime
    时长:18:02
  • OnGUI
    时长:11:49
  • PlayerPrefs
    时长:18:21
  • Vector3
    时长:19:01
  • 协同函数
    时长:27:49
  • 2 节: 核心组件
  • 3 节: UGUI、NGUI
  • 4 节: 动态场景
  • 5 节: 网络高级
  • 4 章: C++语言之旅
  • 1 节: C++简介、数据类型、运算符
  • 编程前的准备
    时长:22:06
  • 操作变量
    时长:17:07
  • 布尔变量与字符串变量
    时长:14:36
  • 操作变量补充
    时长:21:01
  • 关于进制
    时长:18:24
  • 运算符
    时长:15:00
  • 关于运算符操作
    时长:17:05
  • 2 节: C++流程控制
  • if语句
    时长:20:47
  • if else语句
    时长:26:18
  • swithcase语句
    时长:26:32
  • while语句
    时长:43:32
  • dowhile语句
    时长:23:18
  • for语句
    时长:18:27
  • goto语句
    时长:21:40
  • 3 节: C++函数
  • 函数
    时长:17:26
  • 方法签名
    时长:19:55
  • 4 节: C++指针
  • 指针
    时长:23:24
  • 指针函数和函数指针
    时长:21:16
  • 函数指针使用举例
    时长:16:02
  • 三种类型的比较
    时长:25:51
  • 四种传参方式
    时长:19:56
  • 5 节: C++数组
  • 一维数组
    时长:22:52
  • 一维数组的合并
    时长:18:33
  • 冒泡排序
    时长:15:47
  • 选择排序
    时长:13:05
  • 选择排序修改和插入排序思路
    时长:13:07
  • 二维数组
    时长:10:44
  • 二维数组补充
    时长:13:13
  • 6 节: C++模板函数
  • 模板,函数模板,模板函数
    时长:17:34
  • 模板函数
    时长:25:02
  • 函数包装器
    时长:16:27
  • 7 节: C++面向对象
  • 结构体
    时长:19:19
  • C++宏定义与预编译
    时长:20:57
  • C++中类的构造函数与重载
    时长:18:54
  • C++中类的析构函数,delete 和NULL的用法
    时长:16:53
  • C++中类的字段与属性
    时长:16:03
  • C++中的静态
    时长:21:19
  • 继承
    时长:25:02
  • 继承补充
    时长:11:08
  • 虚函数,纯虚函数,抽象类
    时长:23:10
  • 枚举
    时长:15:11
  • 友元素
    时长:19:05
  • 运算符重载
    时长:10:19
  • STL类库
    时长:16:39
  • 8 节: C++设计模式
  • 单例模式
    时长:17:45
  • 简单工厂模式
    时长:15:29
  • 工厂模式和抽象工厂模式
    时长:16:19
  • 观察者模式
    时长:20:04
  • 观察者模式补充
    时长:22:28
  • 5 章: Unreal Engine 4虚幻引擎开发
  • 1 节: UE4蓝图
  • 2 节: UE4编程
  • 3 节: UE4项目
  • 6 章: VR开发相关设备SDK
  • 1 节: HTC Vive
  • HTC VIVE硬件安装和设置
    时长:09:13
  • HTC VIVE开发软件环境搭建
    时长:09:00
  • HTC VIVE发射射线开发
    时长:18:48
  • HTC VIVE瞬移操作开发
    时长:09:42
  • HTC VIVE手柄事件响应开发
    时长:20:58
  • HTC VIVE项目开发中菜单的设定
    时长:19:35
  • HTC VIVE物体拾取场景搭建
    时长:13:41
  • HTC VIVE物体拾取功能实现
    时长:12:00
  • 旅游观光项目场景搭建
    时长:13:57
  • 旅游观光项目地形搭建
    时长:13:26
  • 射击类游戏项目手柄的操作开发
    时长:07:55
  • 2 节: Cardboard
  • Cardboard开发SDK讲解
    时长:12:30
  • Cardboard开发讲解
    时长:13:08
  • 3 节: Oculus
  • Oculus开发概述
    时长:10:19
  • Oculus开发讲解
    时长:11:02
  • 7 章: 三国无双项目
  • 1 节: 客户端架构
  • 项目框架介绍
    时长:17:25
  • 游戏框架一--状态基类
    时长:16:32
  • 游戏框架二--状态各子类的实现
    时长:17:29
  • 游戏框架三--状态管理GameStateManager
    时长:19:12
  • 游戏框架四--状态管理GameStateManager结束
    时长:12:11
  • 游戏框架五--加载场景DownLoadManager
    时长:20:16
  • 游戏框架六--系统基类IView完成
    时长:17:08
  • 游戏框架七--GUIManager一
    时长:13:23
  • 游戏框架八--GUIManager二--实例化预制体
    时长:15:46
  • 游戏框架九--GUIManager三--对界面的互相遮挡做处理
    时长:18:57
  • 游戏框架九--GameState子类调用现隐UI系统
    时长:08:09
  • 游戏框架十--代码分离处理点击响应事件
    时长:13:15
  • 游戏框架十一--根据按钮查找管理类
    时长:12:20
  • 游戏框架十二--完成按钮触发
    时长:16:04
  • 游戏框架十三--完成调试
    时长:21:36
  • 游戏框架十四--给IView添加扩展方法
    时长:15:42
  • 游戏框架十五--给Transform添加扩展方法
    时长:15:32
  • 游戏框架十六--完成组建泛型获取,完成框架调试
    时长:17:27
  • 游戏框架十七--读表详解
    时长:22:26
  • 完成框架
    时长:08:37
  • 2 节: 制作游戏系统
  • 8 章: AR增强现实开发
  • AR概述
    时长:13:38
  • vuforia SDK
    时长:13:57
  • 环境搭建
    时长:28:04
  • Image Target
    时长:25:15
  • Cylindr Targets
    时长:24:49
  • Multi target
    时长:19:40
  • 3d object
    时长:36:50
  • 智能地形
    时长:17:17
  • 云识别
    时长:10:19
  • Text Recognition
    时长:15:13
  • 帧标记
    时长:07:03
  • 虚拟按钮
    时长:24:57
  • VideoPlayback
    时长:17:14
  • 1 节: AR课程案例
暂无直播课程内容!
序号 资料名称 资料大小 上传者 上传时间 操作
1 Unity 3D 安装程序 148.0B 韩潞 2017-04-05 11:21 下载
2 qt5.0安装流程 212.9KB 韩潞 2017-04-05 11:21 下载
3 Unity5.4安装流程 311.1KB 韩潞 2017-04-05 11:21 下载
4 viaual studio 2012安装流程 217.0KB 韩潞 2017-04-05 11:21 下载
5 qt5.0 安装程序 48.0B 韩潞 2017-04-05 11:21 下载
6 viaual studio 2012安装程序 50.0B 韩潞 2017-04-05 11:21 下载
7 Skybox素材 2.7MB 韩潞 2017-04-05 11:21 下载
8 MySql程序 57.0B 韩潞 2017-04-11 15:54 下载

 

 

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