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iOS-价格线/奥运会-Cocos2d/Cocos2d-X实战课程

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价格: ¥1700.00 有效期:730天
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服务汇总

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  • 1 章: 里约奥运会-应用项目实战
  • 里约奥运会-项目演示
    免费学习 时长:02:20
  • 里约奥运会-前置知识点解读
    免费学习 时长:10:54
  • 里约奥运会-设计模式之单例模式
    免费学习 时长:14:22
  • 里约奥运会-设计模式之委托模式
    免费学习 时长:18:28
  • 里约奥运会-设计模式之观察者模式
    免费学习 时长:21:05
  • 里约奥运会-单元测试的概念和案例
    免费学习 时长:23:32
  • 里约奥运会-添加到XCTest工程
    免费学习 时长:21:35
  • 里约奥运会-低耦合企业级系统架构设计
    免费学习 时长:20:50
  • 里约奥运会-低耦合企业级系统架构设计
    免费学习 时长:14:03
  • 里约奥运会-移动平台的分层架构设计解读
    免费学习 时长:14:03
  • 里约奥运会-基于同一工程的分层实现
    免费学习 时长:12:56
  • 里约奥运会-业务逻辑层
    免费学习 时长:15:12
  • 里约奥运会-基于一个工作空间不同工程的分层
    免费学习 时长:22:49
  • 里约奥运会-创建一个静态链接库工程
    免费学习 时长:14:08
  • 里约奥运会-项目原型和架构设计解读
    免费学习 时长:13:27
  • 里约奥运会-编写数据库DDL脚本
    免费学习 时长:12:39
  • 里约奥运会-插入初始数据到数据库
    免费学习 时长:13:56
  • 里约奥运会-数据持久层-编写实体类
    免费学习 时长:17:33
  • 里约奥运会-数据持久层之DAO基本类1
    免费学习 时长:13:49
  • 里约奥运会-数据持久层之DAO基本类2
    免费学习 时长:17:30
  • 里约奥运会-数据持久层之DAO基本类3
    免费学习 时长:21:28
  • 里约奥运会-数据持久层之编写DAO类1
    免费学习 时长:14:23
  • 里约奥运会-数据持久层之编写DAO类2
    免费学习 时长:15:17
  • 里约奥运会-数据持久层之编写DAO类3
    免费学习 时长:16:15
  • 里约奥运会-数据持久层之编写DAO类4
    免费学习 时长:17:57
  • 里约奥运会-数据持久层之编写DAO类5
    免费学习 时长:11:53
  • 里约奥运会-编写DAO类单元测试1
    免费学习 时长:15:43
  • 里约奥运会-编写DAO类单元测试2
    免费学习 时长:11:05
  • 里约奥运会-编写DAO类单元测试3
    免费学习 时长:18:02
  • 里约奥运会-编写DAO类单元测试4
    免费学习 时长:14:16
  • 里约奥运会-编写DAO类单元测试5
    免费学习 时长:17:08
  • 里约奥运会-编写DAO类单元测试6
    免费学习 时长:16:14
  • 里约奥运会-编写DAO类单元测试7
    免费学习 时长:14:32
  • 里约奥运会-业务逻辑层1
    免费学习 时长:12:34
  • 里约奥运会-业务逻辑层2
    免费学习 时长:25:49
  • 里约奥运会-故事板和Xib1
    免费学习 时长:14:51
  • 里约奥运会-故事板和Xib2
    免费学习 时长:14:38
  • 里约奥运会-故事板和Xib3
    免费学习 时长:15:41
  • 里约奥运会-故事板和Xib4
    免费学习 时长:15:56
  • 里约奥运会-集合视图
    免费学习 时长:08:44
  • 里约奥运会-使用资源目录管理图片和图标资源1
    免费学习 时长:16:47
  • 里约奥运会-使用资源目录管理图片和图标资源2
    免费学习 时长:19:08
  • 里约奥运会-使用资源目录管理图片和图标资源3
    免费学习 时长:15:58
  • 里约奥运会-比赛日程模块1
    免费学习 时长:14:29
  • 里约奥运会-比赛日程模块2
    免费学习 时长:12:14
  • 里约奥运会-倒计时模块1
    免费学习 时长:15:38
  • 里约奥运会-倒计时模块2
    免费学习 时长:16:24
  • 里约奥运会-倒计时模块3
    免费学习 时长:13:17
  • 里约奥运会-倒计时模块4
    免费学习 时长:11:37
  • 里约奥运会-结束项目设计
    免费学习 时长:17:43
  • 2 章: 价格线酒店-应用项目实战
  • 价格线酒店预定-项目演示
    18金币兑换 时长:02:13
  • 前置知识点解读
    60金币兑换 时长:09:47
  • 使用TBXML框架解析XML数据1
    90金币兑换 时长:14:39
  • 使用TBXML框架解析XML数据2
    90金币兑换 时长:14:29
  • 使用TBXML框架解析XML数据3
    84金币兑换 时长:13:33
  • 使用TBXML框架解析XML数据4
    102金币兑换 时长:16:39
  • 基于委托模式实现的分层架构设计
    96金币兑换 时长:15:29
  • 基于委托模式实现的分层架构设计
    96金币兑换 时长:15:29
  • 时序图
    84金币兑换 时长:13:37
  • 基于通知机制实现分层架构设计
    126金币兑换 时长:20:24
  • 应用描述
    60金币兑换 时长:09:27
  • 业务逻辑层开发
    114金币兑换 时长:18:36
  • 创建工作空间1
    120金币兑换 时长:19:10
  • 创建工作空间2
    102金币兑换 时长:16:01
  • 创建工作空间3
    132金币兑换 时长:21:49
  • 查看酒店房间
    108金币兑换 时长:17:07
  • 根据原型设计故事版1
    96金币兑换 时长:15:09
  • 根据原型设计故事版2
    96金币兑换 时长:15:03
  • 根据原型设计故事版3
    102金币兑换 时长:16:27
  • 根据原型设计故事版4
    66金币兑换 时长:10:32
  • 选择城市视图控制器
    30金币兑换 时长:04:53
  • 选择关键字视图控制器1
    120金币兑换 时长:19:16
  • 选择关键字视图控制器2
    138金币兑换 时长:22:41
  • 选择关键字视图控制器3
    84金币兑换 时长:13:13
  • 选择关键字视图控制器4
    96金币兑换 时长:15:32
  • 表示层视图的优化1
    150金币兑换 时长:24:38
  • 表示层视图的优化2
    60金币兑换 时长:09:26
  • 表示层视图的优化3
    84金币兑换 时长:13:58
  • 表示层视图的优化4
    108金币兑换 时长:17:39
  • 表示层视图的优化5
    126金币兑换 时长:20:37
  • 房间查询模块1
    126金币兑换 时长:20:03
  • 房间查询模块2
    120金币兑换 时长:19:04
  • 结束项目设计
    96金币兑换 时长:15:55
  • 3 章: Cocos2d游戏入门
  • 了解企业中的Cocos2d开发详情并搭建工作环境
    216金币兑换 时长:35:27
  • 测试企业中的Cocos2d开发环境
    246金币兑换 时长:40:48
  • 为项目选择文字集并创建游戏菜单1
    186金币兑换 时长:30:04
  • 为项目选择文字集并创建游戏菜单2
    186金币兑换 时长:30:18
  • 与同事协作创建精灵集并在项目中添加精灵1
    180金币兑换 时长:29:47
  • 与同事协作创建精灵集并在项目中添加精灵2
    246金币兑换 时长:40:50
  • 与同事研讨移动载体设置多屏幕支持
    72金币兑换 时长:11:42
  • 为游戏项目中的精灵添加动画和特效1
    84金币兑换 时长:13:46
  • 为游戏项目中的精灵添加动画和特效2
    276金币兑换 时长:45:15
  • 在游戏项目中引用粒子系统1
    216金币兑换 时长:35:49
  • 在游戏项目中引用粒子系统2
    90金币兑换 时长:14:24
  • 游戏音乐与音效_音频格式
    90金币兑换 时长:14:29
  • 游戏音乐与音效_使用CocosDenshion引擎
    144金币兑换 时长:23:24
  • 用户处理事件_触摸事件
    120金币兑换 时长:19:29
  • 用户处理事件_触摸事件实例
    144金币兑换 时长:23:02
  • 瓦片地图_瓦片地图介绍
    120金币兑换 时长:19:21
  • 瓦片地图_瓦片地图集
    102金币兑换 时长:16:14
  • 瓦片地图_代码加载
    24金币兑换 时长:03:14
  • 瓦片地图_直角地图实例
    168金币兑换 时长:27:22
  • 瓦片地图_精灵的放置与检测碰撞
    126金币兑换 时长:20:31
  • 瓦片地图_地图的多屏幕支持
    36金币兑换 时长:05:56
  • 物理引擎介绍
    102金币兑换 时长:16:48
  • 物理引擎_BOX2D
    126金币兑换 时长:20:33
  • 物理引擎_BOX2D实例
    246金币兑换 时长:40:46
  • 物理引擎_精确碰撞及抛物线实例
    210金币兑换 时长:34:49
  • 物理引擎_Chipmunk引擎
    96金币兑换 时长:15:48
  • 物理引擎_连接精灵和刚体
    54金币兑换 时长:08:44
  • 4 章: Cocos2d版本-雷电-游戏项目实战
  • 雷电项目-游戏开发前的主要工作
    198金币兑换 时长:32:44
  • 雷电项目-游戏工程的创建
    156金币兑换 时长:25:33
  • 雷电项目_游戏原型的实现-创建主菜单界面
    168金币兑换 时长:27:31
  • 雷电项目_游戏原型的实现-创建游戏界面
    138金币兑换 时长:22:57
  • 雷电项目_游戏原型的实现-创建设置界面
    192金币兑换 时长:31:16
  • 雷电项目_游戏原型的实现-创建游戏帮助页面
    144金币兑换 时长:23:37
  • 雷电项目_游戏界面-创建敌方精灵
    144金币兑换 时长:23:29
  • 雷电项目-游戏界面-玩家精灵创建2
    240金币兑换 时长:39:22
  • 雷电项目-游戏界面-玩家精灵创建1
    126金币兑换 时长:20:30
  • 雷电项目-游戏界面-玩家与敌人的碰撞检测1
    126金币兑换 时长:20:19
  • 雷电项目-游戏界面-玩家与敌人的碰撞检测2
    138金币兑换 时长:22:23
  • 雷电项目-游戏界面-创建子弹精灵
    90金币兑换 时长:14:57
  • 雷电项目-游戏界面-玩家发射子弹
    150金币兑换 时长:24:34
  • 雷电项目-游戏界面-子弹与敌人碰撞检测
    120金币兑换 时长:19:04
  • 雷电项目-游戏界面-玩家生命值的计算和显示
    174金币兑换 时长:28:33
  • 雷电项目-游戏结束界面-显示和保存最高纪录
    192金币兑换 时长:31:32
  • 雷电项目-游戏结束界面-返回游戏界面
    168金币兑换 时长:27:43
  • 雷电项目_视觉效果处理
    204金币兑换 时长:33:07
  • 雷电项目-游戏中的音效和音乐处理
    102金币兑换 时长:16:16
  • 雷电项目-最后的开发步骤
    156金币兑换 时长:25:04
  • 5 章: Cocos2d版本-吹气球-游戏项目实战
  • 吹气球项目_游戏开发前的准备
    216金币兑换 时长:35:15
  • 吹气球项目_游戏开发过程1
    204金币兑换 时长:33:05
  • 吹气球项目_游戏开发过程2
    138金币兑换 时长:22:37
  • 吹气球项目_游戏开发过程3
    120金币兑换 时长:19:25
  • 吹气球项目_游戏开发过程4
    138金币兑换 时长:22:56
  • 吹气球项目_游戏开发过程5
    180金币兑换 时长:29:44
  • 吹气球项目_游戏开发过程6
    204金币兑换 时长:33:05
  • 吹气球项目_游戏开发过程8
    192金币兑换 时长:31:06
  • 吹气球项目_游戏开发过程7
    132金币兑换 时长:21:08
  • 吹气球项目_游戏开发过程9
    126金币兑换 时长:20:28
  • 吹气球项目_游戏开发过程10
    192金币兑换 时长:31:51
  • 吹气球项目_游戏开发过程11
    144金币兑换 时长:23:19
  • 6 章: Cocos2d-X游戏入门
  • C++基础-编程语言的特点和概述
    102金币兑换 时长:16:27
  • C++基础-编程语言的特点和概述
    102金币兑换 时长:16:27
  • C++基础-为第一个程序做铺垫之数据转换
    102金币兑换 时长:16:30
  • C++基础-为第一个程序做铺垫之运算
    78金币兑换 时长:12:04
  • C++基础-面向对象的语言特性
    102金币兑换 时长:16:27
  • C++基础-析构函数的调用
    144金币兑换 时长:23:51
  • C++基础-静态成员与指针
    102金币兑换 时长:16:26
  • C++基础-继承的概念与声明
    96金币兑换 时长:15:46
  • C++基础-派生与多态
    108金币兑换 时长:17:53
  • 环境搭建与介绍-游戏平台的移动引擎篇
    102金币兑换 时长:16:28
  • 环境搭建与介绍-游戏平台环境搭建篇
    102金币兑换 时长:16:31
  • 环境搭建与介绍-Windows环境搭建篇
    114金币兑换 时长:18:58
  • Hello Cocos2d-x-第一个Cocos2d-x程序
    102金币兑换 时长:16:28
  • Hello Cocos2d-x-Cocos2d-x的核心概念
    138金币兑换 时长:22:38
  • 文字菜单-显示文本
    102金币兑换 时长:16:26
  • 文字菜单-文字菜单集
    120金币兑换 时长:19:06
  • 文字菜单-精灵菜单和图片菜单
    102金币兑换 时长:16:31
  • 文字菜单-屏幕支持
    102金币兑换 时长:16:16
  • 文字菜单-内容缩放因子
    102金币兑换 时长:16:33
  • 文字菜单-最后的代码实现
    66金币兑换 时长:10:33
  • Cocos2d-x部分-精灵创建Sprite
    102金币兑换 时长:16:24
  • Cocos2d-x部分-使用精灵表
    102金币兑换 时长:16:30
  • Cocos2d-x部分-精灵-使用帧缓存
    126金币兑换 时长:20:51
  • 动作动画与特效-间隔动作
    126金币兑换 时长:20:13
  • 动作动画与特效-动作的代码执行
    102金币兑换 时长:16:31
  • 动作动画与特效-动作执行演示
    102金币兑换 时长:16:31
  • 动作动画与特效-组合动作
    174金币兑换 时长:28:45
  • 动作动画与特效-特效和动画
    180金币兑换 时长:29:43
  • 游戏的音乐与音效
    162金币兑换 时长:26:10
  • 用户事件处理-标准触摸事件
    186金币兑换 时长:30:59
  • 用户事件处理-检测触摸精灵
    222金币兑换 时长:36:12
  • 瓦片地图-创建瓦片地图过程
    186金币兑换 时长:30:16
  • 瓦片地图-在代码中添加瓦片地图集
    132金币兑换 时长:21:56
  • 物理引擎-BOX2D引擎
    276金币兑换 时长:45:05
  • 物理引擎-精确碰撞
    138金币兑换 时长:22:03
  • 物理引擎-Chipmunk引擎
    126金币兑换 时长:20:15
  • 7 章: Cocos2d-X版本-雷电-游戏项目实战
  • 雷电项目-雷电分析概述
    102金币兑换 时长:16:29
  • 雷电项目-原型设计与架构设计
    102金币兑换 时长:17:00
  • 雷电项目-游戏工程的创建
    72金币兑换 时长:11:51
  • 雷电项目-游戏工程的创建-屏幕支持
    78金币兑换 时长:12:20
  • 雷电项目-游戏原型的创建-创建主菜单界面
    72金币兑换 时长:11:05
  • 雷电项目-游戏原型的创建-添加场景和层
    48金币兑换 时长:07:30
  • 雷电项目-游戏原型的创建-添加菜单1
    96金币兑换 时长:15:05
  • 雷电项目-游戏原型的创建-添加菜单2
    78金币兑换 时长:12:32
  • 雷电项目-游戏原型实现-创建设置界面-添加场景和层1
    90金币兑换 时长:14:47
  • 雷电项目-游戏原型实现-创建设置界面-添加场景和层2
    78金币兑换 时长:12:01
  • 雷电项目-游戏原型实现-创建设置界面-设置音效和背景音乐
    66金币兑换 时长:10:33
  • 雷电项目-游戏原型实现-创建帮助界面
    72金币兑换 时长:11:05
  • 雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵1
    78金币兑换 时长:12:24
  • 雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵2
    102金币兑换 时长:16:18
  • 雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵3
    90金币兑换 时长:14:21
  • 雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵4
    72金币兑换 时长:11:10
  • 雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵5
    126金币兑换 时长:20:32
  • 雷电项目-游戏界面-创建玩家精灵1
    96金币兑换 时长:15:19
  • 雷电项目-游戏界面-创建玩家精灵2
    120金币兑换 时长:19:33
  • 雷电项目-游戏界面-玩家与敌人检测碰撞
    138金币兑换 时长:22:57
  • 雷电项目-游戏界面-创建子弹精灵
    66金币兑换 时长:10:50
  • 雷电项目-游戏界面-玩家发射子弹
    120金币兑换 时长:19:14
  • 雷电项目-游戏界面-子弹和敌人的碰撞检测1
    48金币兑换 时长:07:45
  • 雷电项目-游戏界面-子弹和敌人的碰撞检测2
    144金币兑换 时长:23:07
  • 雷电项目-游戏界面-玩家生命值的计算和显示
    144金币兑换 时长:23:23
  • 雷电项目-游戏界面-计算和显示得分
    60金币兑换 时长:09:32
  • 雷电项目-游戏结束界面-显示和保存最高分数
    186金币兑换 时长:30:09
  • 雷电项目-游戏结束界面-返回游戏界面1
    84金币兑换 时长:13:25
  • 雷电项目-游戏结束界面-返回游戏界面2
    72金币兑换 时长:11:13
  • 雷电项目-视觉效果处理
    126金币兑换 时长:20:14
  • 雷电项目-背景音乐和音效处理1
    90金币兑换 时长:14:57
  • 雷电项目-背景音乐和音效处理2
    102金币兑换 时长:16:21
  • 雷电项目-结束游戏设计
    120金币兑换 时长:19:30
  • 8 章: Cocos2d-X版本-吹气球-游戏项目实战
  • 吹气球项目_游戏开发前的准备
    102金币兑换 时长:16:51
  • 吹气球项目-游戏工程的创建
    102金币兑换 时长:16:23
  • 吹气球项目-游戏原型的实现-创建主菜单界面
    126金币兑换 时长:20:49
  • 吹气球项目-游戏原型的实现-创建游戏界面
    96金币兑换 时长:15:57
  • 吹气球项目-游戏原型的实现-创建设置界面
    90金币兑换 时长:14:08
  • 吹气球项目_游戏原型的实现-创建帮助页面
    162金币兑换 时长:26:05
  • 吹气球项目-游戏原型的实现-返回菜单界面
    108金币兑换 时长:17:55
  • 吹气球项目-创建游戏界面
    138金币兑换 时长:22:39
  • 吹气球项目-添加音乐与音效
    168金币兑换 时长:27:36
  • 吹气球项目-设置气球
    216金币兑换 时长:35:18
  • 吹气球项目-游戏界面-添加打气筒
    138金币兑换 时长:22:15
  • 吹气球项目-游戏界面-设置打气筒
    132金币兑换 时长:21:16
  • 吹气球项目-游戏界面-设置气球爆炸处理
    186金币兑换 时长:30:36
  • 吹气球项目-游戏结束界面-显示和保存最高纪录
    132金币兑换 时长:21:01
  • 吹气球项目-游戏结束界面-返回游戏界面
    144金币兑换 时长:23:56
  • 吹气球项目-视觉效果设计
    90金币兑换 时长:14:40
  • 吹气球项目-音效音乐处理
    114金币兑换 时长:18:15
  • 吹气球项目-结束设计
    138金币兑换 时长:22:49
暂无直播课程内容!
暂无课程资料!

本课程讲解了iOS应用开发中的两个应用项目、两个游戏项目,应用项目包含价格线酒店APP、2016里约热内卢奥运会APP,游戏项目包含雷电和吹气球,游戏项目采用了Cocos2d Cosos2d-X引擎技术开发,学完本课程,学员将掌握如何使用引擎技术开发手游。

我赢职场iOS程序开发过程,涵盖了iOS基础课程,iOS高级课程,iOS应用项目开发和iOS游戏开发课程,让你在短时间内达到iOS开发工程师水平。一份投入,**。本课程由业内顶级的应用软件开发讲师历时1年精心制作,由浅入深,最快60天内,让学员迅速成为苹果移动软件开发工程师,用大型开发项目让学员取得2年左右的工作经验,并且积累丰富的实际开发技巧。

暂无课程作业
暂无课程试卷
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