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VR/AR虚拟现实全景开发工程师
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¥13700.00
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730天
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VRAR开发
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WYZC-20161205期
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课程介绍
课程目录
试听视频
课程资料
课程作业
课程考试
配套服务
第
1
章: VR/AR虚拟现实增强现实导学视频
小计算器
免费学习
VR/AR虚拟现实课程 Oculus头盔安装
免费学习
时长:24:01
HTC VIVE 设备展示
免费学习
时长:01:23
HTC VIVE 设备安装
免费学习
时长:31:43
第1章练习题
第
2
章: Unity界面初探
1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目
免费学习
时长:16:58
第2章练习题
第
3
章: 熟悉Unity编辑器
1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
免费学习
时长:23:15
1-1-3熟悉地形系统
免费学习
时长:21:20
1-1-4 天空盒,路径烘焙
免费学习
时长:24:05
1-1-5 漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
免费学习
时长:19:04
1-1-6 摄像机(Camera)
免费学习
时长:18:49
1-1-7 游戏物体(Game Object)
免费学习
时长:11:33
1-1-8 阶段小案例
免费学习
时长:12:48
1-1-9 网格组件
免费学习
时长:18:54
第3章练习题
第
4
章: C# 语言
变量赋值操作,占位符
时长:29:41
命名规则,类型转换
时长:42:11
运算符的使用
时长:61:32
内容复习
时长:56:46
if用法详
时长:46:47
while循环,练习题
时长:70:25
练习题讲解 三元运算符讲解
时长:42:17
求三个数的最大值和最小值,switchcase 用法详解
时长:34:16
内容复习,练习题讲解
时长:60:36
练习题讲解2
时长:49:21
for循环的用法1
时长:21:59
for循环的用法2
时长:12:53
上节课练习题 讲解
时长:49:28
使用while ,if ,else 进行制作登陆界面思路讲解
时长:55:29
登录功能错误界面倒计时功能实现
时长:68:29
复习,习题讲解,登录界面错误信息提示功能实现
时长:67:32
ref out 举例,数组简介
时长:82:50
方法的使用规则详解
时长:58:04
方法套用,方法重载,ref的用法
时长:43:34
练习题讲解
时长:54:25
数组讲解
时长:63:18
数组常用操作讲解
时长:51:35
数组的内置方法讲解
时长:32:38
类的使用详解,类与结构的区别
时长:50:00
复习,习题讲解
时长:56:07
面向对象中的多态
时长:58:02
静态详解
时长:39:01
抽象类的使用
时长:46:55
习题讲解
时长:53:01
接口的使用
时长:58:51
StringBuilder讲解
时长:11:51
常量和字符串常用操作
时长:49:25
pm 字符串常用操作
时长:26:36
上周内容回顾,日历思路
时长:58:27
日历代码实现
时长:28:45
上节课复习,委托的定义与赋值
时长:55:59
委托详解在类中的使用
时长:37:45
学生盯哨案例讲解
时长:49:52
水烧开发信号案例讲解
时长:23:16
异常检测详解
时长:36:36
泛型相关
时长:56:00
泛型约束
时长:40:30
C#内置泛型委托,匿名函数,lambda表达式
时长:38:35
单例模式,简单工厂模式
时长:52:56
复习上节课内容,抽象工厂模式讲解
时长:82:54
代理模式
时长:22:09
arraylist常用方法操作以及单双循环链表的原理
时长:46:08
字典,哈希表,list 用法详解
时长:46:05
复习昨天内容 数据结构补充
时长:34:42
索引器详解
时长:58:14
streamReader 和 streamWriter读写功能的实现
时长:20:09
stream介绍以及Filestream用法
时长:26:03
文件操作简介 以及File类的文件读写操作
时长:49:43
登录界面案例
时长:51:14
登录界面案例2
时长:37:05
复习
时长:30:55
复习2
时长:25:14
学生练习,运算符重载,扩展方法
时长:28:15
复习昨天内容
时长:53:30
XML操作
时长:40:21
XML小练习,xml中数据的查找
时长:20:30
学生练习 xml中的删除和修改
时长:10:19
学生练习,命名空间,using的使用
时长:19:33
反射补充,使用反射创建类的对象
时长:43:50
复习 反射
时长:48:51
飞机大战案例讲解一
时长:33:26
击毁敌机,添加特效
时长:35:58
学生练习
时长:23:02
linq常用语句的使用
时长:60:52
linq语句简介
时长:51:10
学生练习 linq to xml 简介
时长:57:53
学生练习
时长:45:52
第
5
章: C++语法基础
C++可以做什么
免费学习
时长:25:49
使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
免费学习
时长:09:09
C++学习流程及C++语法规则中的变量
免费学习
时长:27:01
C++语法规则
免费学习
时长:13:33
C++语法规则中的运算符
免费学习
时长:28:40
C++中的左值右值
时长:18:38
C++中的数组、字符串和结构体
时长:35:12
C++中结构体和共用体的使用对比
时长:18:44
C++中switch选择结构和枚举类型
时长:19:25
第4章练习题
第
6
章: C++函数
C++函数的标准格式
时长:20:31
C++函数返回值、形式参数1
时长:14:45
C++函数返回值、形式参数2
时长:16:15
C++函数值传递
时长:16:51
C++函数的重载
时长:16:35
C++函数参数详解1
时长:21:58
C++函数参数详解2
时长:16:20
C++函数递归
时长:17:04
C++模板函数
时长:19:52
C++中的隐式转换和显示转换
时长:08:59
C++中的函数包装器
时长:13:49
C++中的指针函数和函数指针1
时长:15:59
C++中的指针函数和函数指针2
时长:15:41
第5章练习
第
7
章: C++数据结构
C++类的定义
时长:21:16
C++类中的成员
时长:11:57
链表的结构
时长:12:53
C++中的继承
时长:12:53
C++中的类的嵌套和模板指定类型
时长:10:46
C++中单链表的创建及增删改查
时长:19:58
第6章练习题
第
8
章: C++内存
C++期中回顾
时长:18:19
C++中的预处理命令1
时长:13:25
C++中的预处理命令2
时长:10:33
C++中的内存划分使用
时长:19:14
for循环的C++11新特性
时长:19:53
第七章练习
第
9
章: C++继承
C++继承深入讲解
时长:14:59
C++中的虚函数和纯虚函数1
时长:14:46
C++中的虚函数和纯虚函数2
时长:13:48
第
10
章: C++容器
C++预置数据容器1
时长:17:15
C++预置数据容器2
时长:13:43
C++中的标准库
时长:24:39
第
11
章: C++指针与线程
C++中的智能指针
时长:16:22
C++中的线程讲解
时长:22:26
第10章练习题
第
12
章: C++类型转换
C++中的标准转换
时长:20:40
QT里的QObject类
时长:14:33
QT窗口编程
时长:19:50
第11章练习题
第
13
章: 使用C++制作QT视频播放器项目
视频播放器项目1
时长:14:57
视频播放器项目2
时长:15:42
视频播放器项目3
时长:15:04
视频播放器项目4
时长:13:34
视频播放器项目5
时长:24:12
视频播放器项目6
时长:21:23
视频播放器项目7
时长:16:49
视频播放器项目8
时长:20:54
第十二章练习题
第
14
章: C#数据类型与操作符
计算班级学生的总成绩和平均成绩
C#中的数据类型和运算符1
时长:15:08
C#中的数据类型和运算符2
时长:23:26
C#中的for循环
时长:14:17
练习13
第
15
章: C# 函数
C#中的函数使用
时长:20:48
练习14
第
16
章: C#数据结构
C#中的数组1
时长:14:29
C#中的数组2
时长:17:25
C#中的结构体、共用体和枚举类型1
时长:17:18
C#中的结构体、共用体和枚举类型2
时长:19:01
C#中的结构体、共用体和枚举类型3
时长:17:40
C#中的列表1
时长:20:01
C#中的列表2
时长:19:05
C#中的列表3
时长:22:23
C#中的值类型和引用类型
时长:18:37
C#中的模板
时长:14:47
C#中的哈希表
时长:18:25
C#中的Dictionary遍历1
时长:14:01
C#中的Dictionary遍历2
时长:11:29
C#中的委托
时长:20:21
C#中的委托复习
时长:13:15
内置委托类型Action ,Predicate,Func
时长:17:30
C#中的事件1
时长:17:53
C#中的事件2
时长:18:34
C#中的匿名和Lamda表达式
时长:24:04
C#中的TXT文件操作
时长:24:41
练习15
第
17
章: C#中的类
C#知识点小结
时长:13:11
C#中的类1
时长:12:50
C#中的类2
时长:15:15
C#中的类3
时长:12:29
C#中的类4
时长:17:53
C#中的类5
时长:15:39
C#中的类6
时长:14:41
C#中的类7
时长:11:29
C#中的类8
时长:15:01
C#中的类9
时长:14:14
C#中的类10
时长:15:44
练习16
第
18
章: C#中的泛型
C#中的泛型1
时长:18:10
C#中的泛型2
时长:10:33
C#中的泛型约束
时长:10:45
练习17
第
19
章: C# 面向对象
C#中的封装
时长:16:18
C#中的继承1
时长:14:56
C#中的继承2
时长:12:35
C#中的继承3
时长:12:29
C#中的继承4
时长:13:07
C#中的继承5
时长:14:55
练习18
第
20
章: Socket通信
Socket编程1
时长:13:07
Socket编程2
时长:18:08
Socket编程3
时长:12:48
Socket编程4
时长:14:24
Socket编程5
时长:16:50
Socket编程6
时长:17:16
Socket编程7
时长:19:01
Socket编程8
时长:18:56
回调函数
时长:07:39
Socket编程9
时长:17:38
Socket编程10
时长:21:05
第
21
章: C# 设计模式之创建型模式
第
1
节: 单例模式
什么是设计模式
时长:09:39
第
2
节: 工厂模式
工厂模式1
时长:14:30
工厂模式2
时长:13:05
工厂模式3
时长:19:19
工厂模式4
时长:19:06
第
3
节: 建造者模式
建造者模式
时长:22:57
第
4
节: 抽象工厂模式
工厂与抽象工厂实现1
时长:15:12
工厂与抽象工厂实现2
时长:21:46
第
5
节: 原型模式
原型模式1
时长:11:11
原型模式2
时长:15:38
工厂模式1
时长:13:51
工程1
时长:13:51
工程2
时长:20:16
工程3
时长:18:48
工厂模式2
时长:15:38
工厂模式3
时长:18:48
第
6
节: 职责链模式(设计者模式)
职责链模式
时长:19:18
第
22
章: 登录注册工程
第
1
节: 验证码实现
验证码1
时长:15:30
验证码2
时长:15:02
验证码3
时长:17:57
验证码4
时长:18:43
第
2
节: 二维码
二维码1
时长:17:31
二维码2
时长:12:41
二维码3
时长:19:36
二维码4
时长:20:16
二维码5
时长:15:31
第
3
节: 登录注册功能
登录注册功能1
时长:16:15
登录注册2
时长:16:16
登录注册功能3
时长:15:46
登录注册功能4
时长:16:16
登录注册功能5
时长:15:36
登录注册功能6
时长:16:25
登录注册功能7
时长:14:31
登录注册功能8
时长:18:26
第
4
节: 猫鼠小游戏
观察者模式之猫鼠自傲游戏
时长:14:59
猫鼠小游戏2
时长:20:17
第
23
章: C# 设计模式之行为型模式
第
1
节: 订阅者模式
订阅者模式1
时长:08:19
订阅者模式2
时长:27:50
购物小工程1
时长:16:21
购物小工程2
时长:19:42
第
2
节: 代理模式(结构型模式)
代理模式
时长:26:16
第
24
章: C#与数据库进行交互
第
1
节: 序列化
binnary1
时长:16:48
binnary2
时长:15:38
xml1
时长:26:17
序列化文件读取
时长:27:08
第
2
节: Socket
Socket与Xml
时长:16:42
Socket与Xml2
时长:15:55
Socket与MySqul
时长:23:17
Socket与Xml3
时长:21:08
第
3
节: 数据库
数据库1
时长:25:55
数据库2
时长:18:18
数据库3
时长:14:42
数据库4
时长:16:19
数据库5
时长:16:39
数据库调用一
时长:20:10
数据库数据调用2
时长:20:24
数据库数据调用3
时长:15:02
数据库数据调用4
时长:19:45
第
4
节: 数据库增删改查
中介模式
时长:10:46
数据库原理增删改查
时长:16:03
数据库原理增删改查2
时长:18:22
第
5
节: 数据库调用
第
6
节: 项目
项目1
时长:15:53
项目2
时长:19:21
项目3
时长:09:59
项目4
时长:16:54
项目5
时长:19:59
项目6
时长:17:36
第
7
节: 数据库存储
MySql存储过程及触发器1
时长:13:44
MySql存储过程及触发器2
时长:11:50
第
25
章: 功能
第
1
节: 字符转换
中英文转换1
时长:17:49
中英文转换
时长:20:30
第
26
章: 多线程
多线程1
时长:24:55
多线程2
时长:20:44
多线程3
时长:15:53
多线程4
时长:16:06
多线程5
时长:23:06
访问者模式
时长:16:06
系统访问恢复
时长:22:36
文件备份还原
时长:19:54
文件备份还原2
时长:15:22
应用程序解析用法
时长:20:58
第
27
章: 迭代器
第
1
节: 迭代器
迭代器1
时长:14:31
迭代器2
时长:14:02
迭代器3
时长:12:51
迭代器4
时长:19:07
迭代器5
时长:15:55
第
2
节: 协同
协同1
时长:13:49
协同2
时长:17:11
协同3
时长:15:19
协同4
时长:16:13
协同5
时长:12:46
协同6
时长:20:17
协同7
时长:21:31
协同8
时长:16:59
协同10
时长:25:53
协同10
时长:32:48
享元
时长:21:40
第
28
章: 架构
三层架构
时长:22:16
图书借阅系统1
时长:20:14
图书借阅系统2
时长:19:22
图书借阅系统3
时长:21:40
图书借阅系统4
时长:18:44
图书借阅系统5
时长:19:02
图书借阅系统6
时长:19:15
图书借阅系统7
时长:23:59
图书借阅系统8
时长:22:07
图书借阅系统9
时长:15:08
图书借阅系统10
时长:16:51
图书借阅系统11
时长:20:02
图书借阅系统12
时长:15:05
第
1
节: excel
Excel文件读取
时长:15:45
第
29
章: Unity引擎之组件
Unity导航、菜单初始
时长:37:45
视图、位移
时长:33:26
物体旋转、缩放
时长:31:59
第
1
节: 刚体组件
刚体组件1
时长:18:41
刚体组件2
时长:19:18
刚体组件3
时长:19:01
第
2
节: OnGUI
第
30
章: Unity引擎之UI
第
1
节: OnGUI
OnGUI初始
时长:20:25
OnGUI登录界面
时长:23:44
OnGUI登录界面2
时长:23:08
OnGUI功能实现介绍1
时长:21:49
OnGUI功能实现2
时长:15:21
OnGUI功能实现3
时长:20:11
OnGUI功能实现4
时长:21:27
OnGUI功能实现5
时长:18:40
光照效果实现
时长:20:05
第
2
节: 视频播放
视频组件
时长:14:01
Unity里的方法
时长:22:22
组件的销毁与获取
时长:14:41
声音组件操作
时长:14:46
声音组件操作2
时长:12:10
OUI绘制
时长:21:01
自带方法介绍1
时长:19:18
自带方法介绍2
时长:19:32
实现播放停止
时长:19:09
实现播放停止2
时长:23:19
实现播放停止3
时长:17:56
第
31
章: 功能组件
安卓触屏方向控制
时长:16:57
安卓触屏方向控制2
时长:18:40
射线
时长:14:42
怪物的实例化
时长:14:16
鼠标控制炮弹射击方向
时长:17:22
特效调节1
时长:22:54
特效调节2
时长:26:38
第
32
章: GUI实现
GUI小地图
时长:28:24
GUI小地图2
时长:20:53
GUI小地图3
时长:19:00
GUI小地图4
时长:25:14
第
1
节: UGUI相关
UGUI元素与点击事件
时长:22:55
UGUI元素与点击事件2
时长:26:04
UGUI背包系统1
时长:17:46
UGUI背包系统2
时长:19:20
UGUI背包系统3
时长:17:32
UGUI背包系统4
时长:16:50
UGUI背包系统5
时长:17:39
布料与关节
时长:24:35
视频播放组件
时长:16:37
第
2
节: NGUI
NGUI
时长:27:43
NGUI背包系统1
时长:15:12
NGUI背包系统2
时长:17:54
NGUI血条1
时长:19:19
NGUI血条2
时长:26:53
NGUI血条3
时长:16:27
NGUI血条4
时长:26:57
第
3
节: VR RPG游戏
第
4
节: 基本数据类型、运 算符、表达式
第
5
节: 流程控制
第
6
节: 特殊的数据类型
第
7
节: 函数
第
8
节: 面向对象基础
第
9
节: 继承、多态、 静态类
第
10
节: 使用类、抽象类和接口
第
11
节: 委托、事件、反射
第
12
节: 常用设计模式
第
13
节: 引擎简介
第
14
节: 场景搭建
第
15
节: 程序基础
第
16
节: 核心组件
第
17
节: UGUI、NGUI
第
18
节: 动态场景
第
19
节: 网络高级
第
20
节: HTC Vive
第
21
节: Cardboard
第
22
节: Oculus
第
23
节: MR视频拍摄
第
24
节: UE4基础
第
25
节: UE4编程
第
26
节: UE4项目
第
27
节: 服务器
第
28
节: 客户端
第
29
节: 简历编写
第
30
节: 仿真面试
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1-1-3熟悉地形系统
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1-1-4 天空盒,路径烘焙
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1-1-6 摄像机(Camera)
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1-1-7 游戏物体(Game Object)
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1-1-8 阶段小案例
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1-1-9 网格组件
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C++可以做什么
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使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
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C++学习流程及C++语法规则中的变量
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C++语法规则
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C++语法规则中的运算符
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1
Unity 3D 安装程序
148.0B
徐老师
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2
qt5.0安装流程
212.9KB
VR刘富源
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3
Unity5.4安装流程
311.1KB
VR刘富源
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4
viaual studio 2012安装流程
217.0KB
VR刘富源
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5
qt5.0 安装程序
48.0B
VR刘富源
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6
viaual studio 2012安装程序
50.0B
VR刘富源
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7
Skybox素材
2.7MB
VR刘富源
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8
MySql程序
57.0B
VR刘富源
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