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VR/AR虚拟现实全景开发工程师

报名人数 286 收藏(23)
价格: ¥13700.00 有效期:730天
课程班级
VRAR开发
WYZC-20161205期

服务汇总

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  • 1 章: VR/AR虚拟现实增强现实导学视频
  • 小计算器
    免费学习
  • VR/AR虚拟现实课程 Oculus头盔安装
    免费学习 时长:24:01
  • HTC VIVE 设备展示
    免费学习 时长:01:23
  • HTC VIVE 设备安装
    免费学习 时长:31:43
  • 第1章练习题
  • 2 章: Unity界面初探
  • 1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目
    免费学习 时长:16:58
  • 第2章练习题
  • 3 章: 熟悉Unity编辑器
  • 1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
    免费学习 时长:23:15
  • 1-1-3熟悉地形系统
    免费学习 时长:21:20
  • 1-1-4 天空盒,路径烘焙
    免费学习 时长:24:05
  • 1-1-5 漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
    免费学习 时长:19:04
  • 1-1-6 摄像机(Camera)
    免费学习 时长:18:49
  • 1-1-7 游戏物体(Game Object)
    免费学习 时长:11:33
  • 1-1-8 阶段小案例
    免费学习 时长:12:48
  • 1-1-9 网格组件
    免费学习 时长:18:54
  • 第3章练习题
  • 4 章: C# 语言
  • 变量赋值操作,占位符
    时长:29:41
  • 命名规则,类型转换
    时长:42:11
  • 运算符的使用
    时长:61:32
  • 内容复习
    时长:56:46
  • if用法详
    时长:46:47
  • while循环,练习题
    时长:70:25
  • 练习题讲解 三元运算符讲解
    时长:42:17
  • 求三个数的最大值和最小值,switchcase 用法详解
    时长:34:16
  • 内容复习,练习题讲解
    时长:60:36
  • 练习题讲解2
    时长:49:21
  • for循环的用法1
    时长:21:59
  • for循环的用法2
    时长:12:53
  • 上节课练习题 讲解
    时长:49:28
  • 使用while ,if ,else 进行制作登陆界面思路讲解
    时长:55:29
  • 登录功能错误界面倒计时功能实现
    时长:68:29
  • 复习,习题讲解,登录界面错误信息提示功能实现
    时长:67:32
  • ref out 举例,数组简介
    时长:82:50
  • 方法的使用规则详解
    时长:58:04
  • 方法套用,方法重载,ref的用法
    时长:43:34
  • 练习题讲解
    时长:54:25
  • 数组讲解
    时长:63:18
  • 数组常用操作讲解
    时长:51:35
  • 数组的内置方法讲解
    时长:32:38
  • 类的使用详解,类与结构的区别
    时长:50:00
  • 复习,习题讲解
    时长:56:07
  • 面向对象中的多态
    时长:58:02
  • 静态详解
    时长:39:01
  • 抽象类的使用
    时长:46:55
  • 习题讲解
    时长:53:01
  • 接口的使用
    时长:58:51
  • StringBuilder讲解
    时长:11:51
  • 常量和字符串常用操作
    时长:49:25
  • pm 字符串常用操作
    时长:26:36
  • 上周内容回顾,日历思路
    时长:58:27
  • 日历代码实现
    时长:28:45
  • 上节课复习,委托的定义与赋值
    时长:55:59
  • 委托详解在类中的使用
    时长:37:45
  • 学生盯哨案例讲解
    时长:49:52
  • 水烧开发信号案例讲解
    时长:23:16
  • 异常检测详解
    时长:36:36
  • 泛型相关
    时长:56:00
  • 泛型约束
    时长:40:30
  • C#内置泛型委托,匿名函数,lambda表达式
    时长:38:35
  • 单例模式,简单工厂模式
    时长:52:56
  • 复习上节课内容,抽象工厂模式讲解
    时长:82:54
  • 代理模式
    时长:22:09
  • arraylist常用方法操作以及单双循环链表的原理
    时长:46:08
  • 字典,哈希表,list 用法详解
    时长:46:05
  • 复习昨天内容 数据结构补充
    时长:34:42
  • 索引器详解
    时长:58:14
  • streamReader 和 streamWriter读写功能的实现
    时长:20:09
  • stream介绍以及Filestream用法
    时长:26:03
  • 文件操作简介 以及File类的文件读写操作
    时长:49:43
  • 登录界面案例
    时长:51:14
  • 登录界面案例2
    时长:37:05
  • 复习
    时长:30:55
  • 复习2
    时长:25:14
  • 学生练习,运算符重载,扩展方法
    时长:28:15
  • 复习昨天内容
    时长:53:30
  • XML操作
    时长:40:21
  • XML小练习,xml中数据的查找
    时长:20:30
  • 学生练习 xml中的删除和修改
    时长:10:19
  • 学生练习,命名空间,using的使用
    时长:19:33
  • 反射补充,使用反射创建类的对象
    时长:43:50
  • 复习 反射
    时长:48:51
  • 飞机大战案例讲解一
    时长:33:26
  • 击毁敌机,添加特效
    时长:35:58
  • 学生练习
    时长:23:02
  • linq常用语句的使用
    时长:60:52
  • linq语句简介
    时长:51:10
  • 学生练习 linq to xml 简介
    时长:57:53
  • 学生练习
    时长:45:52
  • 5 章: C++语法基础
  • C++可以做什么
    免费学习 时长:25:49
  • 使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
    免费学习 时长:09:09
  • C++学习流程及C++语法规则中的变量
    免费学习 时长:27:01
  • C++语法规则
    免费学习 时长:13:33
  • C++语法规则中的运算符
    免费学习 时长:28:40
  • C++中的左值右值
    时长:18:38
  • C++中的数组、字符串和结构体
    时长:35:12
  • C++中结构体和共用体的使用对比
    时长:18:44
  • C++中switch选择结构和枚举类型
    时长:19:25
  • 第4章练习题
  • 6 章: C++函数
  • C++函数的标准格式
    时长:20:31
  • C++函数返回值、形式参数1
    时长:14:45
  • C++函数返回值、形式参数2
    时长:16:15
  • C++函数值传递
    时长:16:51
  • C++函数的重载
    时长:16:35
  • C++函数参数详解1
    时长:21:58
  • C++函数参数详解2
    时长:16:20
  • C++函数递归
    时长:17:04
  • C++模板函数
    时长:19:52
  • C++中的隐式转换和显示转换
    时长:08:59
  • C++中的函数包装器
    时长:13:49
  • C++中的指针函数和函数指针1
    时长:15:59
  • C++中的指针函数和函数指针2
    时长:15:41
  • 第5章练习
  • 7 章: C++数据结构
  • C++类的定义
    时长:21:16
  • C++类中的成员
    时长:11:57
  • 链表的结构
    时长:12:53
  • C++中的继承
    时长:12:53
  • C++中的类的嵌套和模板指定类型
    时长:10:46
  • C++中单链表的创建及增删改查
    时长:19:58
  • 第6章练习题
  • 8 章: C++内存
  • C++期中回顾
    时长:18:19
  • C++中的预处理命令1
    时长:13:25
  • C++中的预处理命令2
    时长:10:33
  • C++中的内存划分使用
    时长:19:14
  • for循环的C++11新特性
    时长:19:53
  • 第七章练习
  • 9 章: C++继承
  • C++继承深入讲解
    时长:14:59
  • C++中的虚函数和纯虚函数1
    时长:14:46
  • C++中的虚函数和纯虚函数2
    时长:13:48
  • 10 章: C++容器
  • C++预置数据容器1
    时长:17:15
  • C++预置数据容器2
    时长:13:43
  • C++中的标准库
    时长:24:39
  • 11 章: C++指针与线程
  • C++中的智能指针
    时长:16:22
  • C++中的线程讲解
    时长:22:26
  • 第10章练习题
  • 12 章: C++类型转换
  • C++中的标准转换
    时长:20:40
  • QT里的QObject类
    时长:14:33
  • QT窗口编程
    时长:19:50
  • 第11章练习题
  • 13 章: 使用C++制作QT视频播放器项目
  • 视频播放器项目1
    时长:14:57
  • 视频播放器项目2
    时长:15:42
  • 视频播放器项目3
    时长:15:04
  • 视频播放器项目4
    时长:13:34
  • 视频播放器项目5
    时长:24:12
  • 视频播放器项目6
    时长:21:23
  • 视频播放器项目7
    时长:16:49
  • 视频播放器项目8
    时长:20:54
  • 第十二章练习题
  • 14 章: C#数据类型与操作符
  • 计算班级学生的总成绩和平均成绩
  • C#中的数据类型和运算符1
    时长:15:08
  • C#中的数据类型和运算符2
    时长:23:26
  • C#中的for循环
    时长:14:17
  • 练习13
  • 15 章: C# 函数
  • C#中的函数使用
    时长:20:48
  • 练习14
  • 16 章: C#数据结构
  • C#中的数组1
    时长:14:29
  • C#中的数组2
    时长:17:25
  • C#中的结构体、共用体和枚举类型1
    时长:17:18
  • C#中的结构体、共用体和枚举类型2
    时长:19:01
  • C#中的结构体、共用体和枚举类型3
    时长:17:40
  • C#中的列表1
    时长:20:01
  • C#中的列表2
    时长:19:05
  • C#中的列表3
    时长:22:23
  • C#中的值类型和引用类型
    时长:18:37
  • C#中的模板
    时长:14:47
  • C#中的哈希表
    时长:18:25
  • C#中的Dictionary遍历1
    时长:14:01
  • C#中的Dictionary遍历2
    时长:11:29
  • C#中的委托
    时长:20:21
  • C#中的委托复习
    时长:13:15
  • 内置委托类型Action ,Predicate,Func
    时长:17:30
  • C#中的事件1
    时长:17:53
  • C#中的事件2
    时长:18:34
  • C#中的匿名和Lamda表达式
    时长:24:04
  • C#中的TXT文件操作
    时长:24:41
  • 练习15
  • 17 章: C#中的类
  • C#知识点小结
    时长:13:11
  • C#中的类1
    时长:12:50
  • C#中的类2
    时长:15:15
  • C#中的类3
    时长:12:29
  • C#中的类4
    时长:17:53
  • C#中的类5
    时长:15:39
  • C#中的类6
    时长:14:41
  • C#中的类7
    时长:11:29
  • C#中的类8
    时长:15:01
  • C#中的类9
    时长:14:14
  • C#中的类10
    时长:15:44
  • 练习16
  • 18 章: C#中的泛型
  • C#中的泛型1
    时长:18:10
  • C#中的泛型2
    时长:10:33
  • C#中的泛型约束
    时长:10:45
  • 练习17
  • 19 章: C# 面向对象
  • C#中的封装
    时长:16:18
  • C#中的继承1
    时长:14:56
  • C#中的继承2
    时长:12:35
  • C#中的继承3
    时长:12:29
  • C#中的继承4
    时长:13:07
  • C#中的继承5
    时长:14:55
  • 练习18
  • 20 章: Socket通信
  • Socket编程1
    时长:13:07
  • Socket编程2
    时长:18:08
  • Socket编程3
    时长:12:48
  • Socket编程4
    时长:14:24
  • Socket编程5
    时长:16:50
  • Socket编程6
    时长:17:16
  • Socket编程7
    时长:19:01
  • Socket编程8
    时长:18:56
  • 回调函数
    时长:07:39
  • Socket编程9
    时长:17:38
  • Socket编程10
    时长:21:05
  • 21 章: C# 设计模式之创建型模式
  • 1 节: 单例模式
  • 什么是设计模式
    时长:09:39
  • 2 节: 工厂模式
  • 工厂模式1
    时长:14:30
  • 工厂模式2
    时长:13:05
  • 工厂模式3
    时长:19:19
  • 工厂模式4
    时长:19:06
  • 3 节: 建造者模式
  • 建造者模式
    时长:22:57
  • 4 节: 抽象工厂模式
  • 工厂与抽象工厂实现1
    时长:15:12
  • 工厂与抽象工厂实现2
    时长:21:46
  • 5 节: 原型模式
  • 原型模式1
    时长:11:11
  • 原型模式2
    时长:15:38
  • 工厂模式1
    时长:13:51
  • 工程1
    时长:13:51
  • 工程2
    时长:20:16
  • 工程3
    时长:18:48
  • 工厂模式2
    时长:15:38
  • 工厂模式3
    时长:18:48
  • 6 节: 职责链模式(设计者模式)
  • 职责链模式
    时长:19:18
  • 22 章: 登录注册工程
  • 1 节: 验证码实现
  • 验证码1
    时长:15:30
  • 验证码2
    时长:15:02
  • 验证码3
    时长:17:57
  • 验证码4
    时长:18:43
  • 2 节: 二维码
  • 二维码1
    时长:17:31
  • 二维码2
    时长:12:41
  • 二维码3
    时长:19:36
  • 二维码4
    时长:20:16
  • 二维码5
    时长:15:31
  • 3 节: 登录注册功能
  • 登录注册功能1
    时长:16:15
  • 登录注册2
    时长:16:16
  • 登录注册功能3
    时长:15:46
  • 登录注册功能4
    时长:16:16
  • 登录注册功能5
    时长:15:36
  • 登录注册功能6
    时长:16:25
  • 登录注册功能7
    时长:14:31
  • 登录注册功能8
    时长:18:26
  • 4 节: 猫鼠小游戏
  • 观察者模式之猫鼠自傲游戏
    时长:14:59
  • 猫鼠小游戏2
    时长:20:17
  • 23 章: C# 设计模式之行为型模式
  • 1 节: 订阅者模式
  • 订阅者模式1
    时长:08:19
  • 订阅者模式2
    时长:27:50
  • 购物小工程1
    时长:16:21
  • 购物小工程2
    时长:19:42
  • 2 节: 代理模式(结构型模式)
  • 代理模式
    时长:26:16
  • 24 章: C#与数据库进行交互
  • 1 节: 序列化
  • binnary1
    时长:16:48
  • binnary2
    时长:15:38
  • xml1
    时长:26:17
  • 序列化文件读取
    时长:27:08
  • 2 节: Socket
  • Socket与Xml
    时长:16:42
  • Socket与Xml2
    时长:15:55
  • Socket与MySqul
    时长:23:17
  • Socket与Xml3
    时长:21:08
  • 3 节: 数据库
  • 数据库1
    时长:25:55
  • 数据库2
    时长:18:18
  • 数据库3
    时长:14:42
  • 数据库4
    时长:16:19
  • 数据库5
    时长:16:39
  • 数据库调用一
    时长:20:10
  • 数据库数据调用2
    时长:20:24
  • 数据库数据调用3
    时长:15:02
  • 数据库数据调用4
    时长:19:45
  • 4 节: 数据库增删改查
  • 中介模式
    时长:10:46
  • 数据库原理增删改查
    时长:16:03
  • 数据库原理增删改查2
    时长:18:22
  • 5 节: 数据库调用
  • 6 节: 项目
  • 项目1
    时长:15:53
  • 项目2
    时长:19:21
  • 项目3
    时长:09:59
  • 项目4
    时长:16:54
  • 项目5
    时长:19:59
  • 项目6
    时长:17:36
  • 7 节: 数据库存储
  • MySql存储过程及触发器1
    时长:13:44
  • MySql存储过程及触发器2
    时长:11:50
  • 25 章: 功能
  • 1 节: 字符转换
  • 中英文转换1
    时长:17:49
  • 中英文转换
    时长:20:30
  • 26 章: 多线程
  • 多线程1
    时长:24:55
  • 多线程2
    时长:20:44
  • 多线程3
    时长:15:53
  • 多线程4
    时长:16:06
  • 多线程5
    时长:23:06
  • 访问者模式
    时长:16:06
  • 系统访问恢复
    时长:22:36
  • 文件备份还原
    时长:19:54
  • 文件备份还原2
    时长:15:22
  • 应用程序解析用法
    时长:20:58
  • 27 章: 迭代器
  • 1 节: 迭代器
  • 迭代器1
    时长:14:31
  • 迭代器2
    时长:14:02
  • 迭代器3
    时长:12:51
  • 迭代器4
    时长:19:07
  • 迭代器5
    时长:15:55
  • 2 节: 协同
  • 协同1
    时长:13:49
  • 协同2
    时长:17:11
  • 协同3
    时长:15:19
  • 协同4
    时长:16:13
  • 协同5
    时长:12:46
  • 协同6
    时长:20:17
  • 协同7
    时长:21:31
  • 协同8
    时长:16:59
  • 协同10
    时长:25:53
  • 协同10
    时长:32:48
  • 享元
    时长:21:40
  • 28 章: 架构
  • 三层架构
    时长:22:16
  • 图书借阅系统1
    时长:20:14
  • 图书借阅系统2
    时长:19:22
  • 图书借阅系统3
    时长:21:40
  • 图书借阅系统4
    时长:18:44
  • 图书借阅系统5
    时长:19:02
  • 图书借阅系统6
    时长:19:15
  • 图书借阅系统7
    时长:23:59
  • 图书借阅系统8
    时长:22:07
  • 图书借阅系统9
    时长:15:08
  • 图书借阅系统10
    时长:16:51
  • 图书借阅系统11
    时长:20:02
  • 图书借阅系统12
    时长:15:05
  • 1 节: excel
  • Excel文件读取
    时长:15:45
  • 29 章: Unity引擎之组件
  • Unity导航、菜单初始
    时长:37:45
  • 视图、位移
    时长:33:26
  • 物体旋转、缩放
    时长:31:59
  • 1 节: 刚体组件
  • 刚体组件1
    时长:18:41
  • 刚体组件2
    时长:19:18
  • 刚体组件3
    时长:19:01
  • 2 节: OnGUI
  • 30 章: Unity引擎之UI
  • 1 节: OnGUI
  • OnGUI初始
    时长:20:25
  • OnGUI登录界面
    时长:23:44
  • OnGUI登录界面2
    时长:23:08
  • OnGUI功能实现介绍1
    时长:21:49
  • OnGUI功能实现2
    时长:15:21
  • OnGUI功能实现3
    时长:20:11
  • OnGUI功能实现4
    时长:21:27
  • OnGUI功能实现5
    时长:18:40
  • 光照效果实现
    时长:20:05
  • 2 节: 视频播放
  • 视频组件
    时长:14:01
  • Unity里的方法
    时长:22:22
  • 组件的销毁与获取
    时长:14:41
  • 声音组件操作
    时长:14:46
  • 声音组件操作2
    时长:12:10
  • OUI绘制
    时长:21:01
  • 自带方法介绍1
    时长:19:18
  • 自带方法介绍2
    时长:19:32
  • 实现播放停止
    时长:19:09
  • 实现播放停止2
    时长:23:19
  • 实现播放停止3
    时长:17:56
  • 31 章: 功能组件
  • 安卓触屏方向控制
    时长:16:57
  • 安卓触屏方向控制2
    时长:18:40
  • 射线
    时长:14:42
  • 怪物的实例化
    时长:14:16
  • 鼠标控制炮弹射击方向
    时长:17:22
  • 特效调节1
    时长:22:54
  • 特效调节2
    时长:26:38
  • 32 章: GUI实现
  • GUI小地图
    时长:28:24
  • GUI小地图2
    时长:20:53
  • GUI小地图3
    时长:19:00
  • GUI小地图4
    时长:25:14
  • 1 节: UGUI相关
  • UGUI元素与点击事件
    时长:22:55
  • UGUI元素与点击事件2
    时长:26:04
  • UGUI背包系统1
    时长:17:46
  • UGUI背包系统2
    时长:19:20
  • UGUI背包系统3
    时长:17:32
  • UGUI背包系统4
    时长:16:50
  • UGUI背包系统5
    时长:17:39
  • 布料与关节
    时长:24:35
  • 视频播放组件
    时长:16:37
  • 2 节: NGUI
  • NGUI
    时长:27:43
  • NGUI背包系统1
    时长:15:12
  • NGUI背包系统2
    时长:17:54
  • NGUI血条1
    时长:19:19
  • NGUI血条2
    时长:26:53
  • NGUI血条3
    时长:16:27
  • NGUI血条4
    时长:26:57
  • 3 节: VR RPG游戏
  • 4 节: 基本数据类型、运 算符、表达式
  • 5 节: 流程控制
  • 6 节: 特殊的数据类型
  • 7 节: 函数
  • 8 节: 面向对象基础
  • 9 节: 继承、多态、 静态类
  • 10 节: 使用类、抽象类和接口
  • 11 节: 委托、事件、反射
  • 12 节: 常用设计模式
  • 13 节: 引擎简介
  • 14 节: 场景搭建
  • 15 节: 程序基础
  • 16 节: 核心组件
  • 17 节: UGUI、NGUI
  • 18 节: 动态场景
  • 19 节: 网络高级
  • 20 节: HTC Vive
  • 21 节: Cardboard
  • 22 节: Oculus
  • 23 节: MR视频拍摄
  • 24 节: UE4基础
  • 25 节: UE4编程
  • 26 节: UE4项目
  • 27 节: 服务器
  • 28 节: 客户端
  • 29 节: 简历编写
  • 30 节: 仿真面试
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2 qt5.0安装流程 212.9KB VR刘富源 下载
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