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课程目录
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课程考试
配套服务
第
1
章: C#语言编程基础------李老师
C#day1_进制转换
免费学习
时长:46:09
C#工程一
免费学习
时长:68:06
U3d输出语句
免费学习
时长:52:29
变量和常量
免费学习
时长:16:22
基础数据类型一
免费学习
时长:61:21
基础数据类型二
免费学习
时长:50:00
基础数据类型转换
免费学习
时长:75:01
运算符与表达式一
免费学习
时长:76:00
表达式与运算符二
免费学习
时长:54:38
if语句一
免费学习
时长:48:13
if语句二
免费学习
时长:56:02
Switch语句
免费学习
时长:44:00
Switch练习
免费学习
时长:22:53
while循环语句
免费学习
时长:32:00
作业题讲解
免费学习
时长:34:35
输入语句
免费学习
时长:50:09
for循环语句
免费学习
时长:56:08
for循环练习
免费学习
时长:19:40
break和continue
免费学习
时长:41:16
作业讲解
免费学习
时长:68:37
一维数组
免费学习
时长:54:02
一维数组二
免费学习
时长:21:20
二维数组
免费学习
时长:56:13
锯齿数组
免费学习
时长:46:13
数组遍历
免费学习
时长:34:27
答疑
免费学习
时长:19:23
数组常用函数
免费学习
时长:82:12
序列
免费学习
时长:16:33
选择排序实现
免费学习
时长:32:05
了解函数
免费学习
时长:28:17
简单函数
时长:62:33
有参函数
时长:43:44
参数种类
时长:120:39
有返回值函数
时长:75:16
Return的使用
时长:12:53
函数重载
时长:37:36
递归函数
时长:46:20
枚举
时长:65:27
结构体初识
时长:58:35
结构体成员(一)
时长:59:00
结构体成员(二)
时长:96:31
结构体使用
时长:40:31
结构体数组
时长:33:18
面向对象思想
时长:32:02
构造函数
时长:67:07
属性一
时长:58:34
创建类和对象一
时长:36:55
创建类和对象二
时长:33:28
创建类和对象三
时长:59:38
属性补充
时长:53:19
ReadonlyAndThis
时长:45:58
索引
时长:73:46
分部类和分部方法
时长:44:00
继承
时长:51:36
隐藏和覆写基类成员
时长:63:42
构造函数
时长:54:20
构造函数补充
时长:27:45
多态
时长:47:05
通讯录
时长:129:57
通讯录复习
时长:27:35
抽象类
时长:38:08
抽象类补充
时长:31:39
继承抽象类
时长:19:32
密封类
时长:14:46
静态类
时长:22:09
扩展方法
时长:44:27
使用接口
时长:52:52
接口体现多态
时长:33:31
接口模拟多继承
时长:63:41
显示实现接口函数
时长:46:43
了解泛型
时长:19:34
泛型类
时长:38:50
继承泛型类
时长:49:18
约束
时长:71:34
泛型结构
时长:32:27
泛型接口
时长:14:46
泛型方法
时长:24:41
字符串
时长:27:11
string方法使用
时长:94:02
StringBuilder使用
时长:70:56
装箱和拆箱
时长:41:16
ArrayList使用
时长:69:49
List泛型数组使用
时长:25:31
字典一
时长:53:35
字典二
时长:36:09
队列使用
时长:33:28
栈(stack)的使用
时长:37:57
Math类常用方法
时长:34:44
Random类常用操作
时长:29:50
DateTime类常用操作
时长:75:25
文件操作一
时长:68:50
文件操作二
时长:41:18
命名空间和using
时长:40:45
XMLDocument操作一
时长:79:25
XMLDocument操作二
时长:61:35
DOM方式读取XML文件
时长:51:41
XMLDocument操作增删改
时长:56:06
XMLWriter操作写入XML文件
时长:55:23
XMLReader操作读取XML文件
时长:25:58
委托
时长:55:55
委托使用及返回值
时长:25:44
委托参数及匿名方法
时长:36:18
泛型委托
时长:20:03
泛型操作
时长:52:23
事件
时长:49:20
观察者模式
时长:29:02
单例
时长:68:10
工厂模式
时长:26:53
第
2
章: Unity3d游戏引擎入门------童老师
Unity界面介绍以及命名方法
时长:184:05
Unity光源
时长:136:48
休闲游戏项目展示以及Unity简介
时长:50:11
Unity天空盒与地形
时长:155:44
Unity地形
时长:30:43
Unity资源管理
时长:75:40
Unity脚本
时长:24:36
Unity寻路网格
时长:38:41
Unity射线
时长:46:01
Unity键盘输入
时长:56:42
Unity生命周期
时长:63:32
UnityGameObject类讲解
时长:47:30
Find方法是用
时长:21:13
GameObject常用方法讲解
时长:52:41
Transform类讲解
时长:51:39
Transform常用方法
时长:26:48
GameObject复习
时长:40:36
Input类使用
时长:49:27
GUI讲解
时长:28:01
Time类讲解
时长:16:15
DateTime类讲解
时长:21:27
安卓sdk下载
时长:57:20
PlagerPrefs类讲解
时长:38:02
复习
时长:52:27
Unity音效
时长:39:07
Unity音效播放
时长:13:05
Unity3维立体声
时长:31:50
Unity声音API
时长:45:25
Unity安卓打包
时长:46:09
之前学习复习
时长:30:39
坦克大战实例化敌人
时长:48:25
坦克大战敌人的移动
时长:34:54
坦克大战敌人移动的AI
时长:35:54
坦克大战生成子弹
时长:45:54
坦克大战子弹的发射
时长:40:14
坦克大战敌人的攻击AI
时长:52:16
坦克大战子弹的管理类
时长:59:08
动画系统
时长:34:32
动画状态机
时长:146:50
判断两个物体是否碰撞
时长:53:28
物体发射射线
时长:12:27
Unity自带碰撞器
时长:42:51
碰撞器在项目中的使用
时长:56:45
控制人物移动
时长:41:45
前一天复习
时长:52:55
循环生成路面
时长:34:54
调试循环生成路面
时长:24:17
粒子特效
时长:53:13
项目中的特效与动画
时长:29:56
Unity Lua的使用
时长:49:22
Unity Shade
时长:22:18
完善坦克大战坦克的血条
时长:107:08
完善坦克大战坦克的状态
时长:49:50
Unity插件NGUI
时长:48:05
Unity插件NGUI图集
时长:26:40
Unity插件NGUI精灵
时长:22:36
Unity插件NGUI按钮
时长:49:23
Unity插件NGUI面板
时长:46:08
Unity插件NGUI登录界面的制作
时长:75:13
Unity插件NGUI动画
时长:41:33
Unity碰撞器与触发器
时长:99:25
Unity插件NGUI滑动条
时长:31:53
NGUI制作商店
时长:35:07
NGUI商店添加商品
时长:26:54
NGUI商店删除商品
时长:16:58
NGUI商店更新格子
时长:20:33
NGUI输入框
时长:18:05
NGUI输入框应用
时长:28:13
NGUI单选框
时长:39:06
NGUI单选框应用
时长:32:57
NGUI UIRoot
时长:19:30
NGUI事件回调
时长:32:31
NGUI绘制面板
时长:20:45
NGUI字体
时长:22:12
复习之前内容
时长:15:08
UGUI canvas画布
时长:51:49
UGUI文本与图片
时长:35:38
UGUI按钮
时长:21:15
UGUI滑动窗口
时长:18:30
复习UGUI内容
时长:12:43
坦克大战项目创建
时长:46:01
坦克大战登录框制作
时长:36:36
坦克大战登录框事件添加
时长:26:53
坦克大战Loging条制作
时长:44:12
坦克大战Loging事件添加
时长:30:26
坦克大战控制坦克移动
时长:38:28
坦克大战思路
时长:30:59
第
3
章: VR开发SDK讲解------周老师
HTC介绍
时长:12:42
HTC连接Unity3D
时长:03:27
Unity简单例子在HTC中实现
时长:33:22
HTC上实现敌人寻找玩家
时长:40:40
HTC上实现敌人攻击以及动画
时长:71:00
导出资源
时长:01:55
HTC游戏示范以及讲解1
时长:30:40
HTC游戏示范以及讲解2
时长:51:33
HTC游戏示范以及讲解3
时长:20:55
HTC游戏示范以及讲解4
时长:09:23
HTC手柄发射射线以及碰撞事件1
时长:28:23
HTC手柄发射射线以及碰撞事件2
时长:85:27
HTC手柄发射射线以及碰撞事件3
时长:72:47
GoogleSDK配置以及使用1
时长:30:05
GoogleSDK配置以及使用2
时长:52:25
GoogleSDK配置以及使用3
时长:13:40
GoogleSDK配置以及使用4
时长:63:08
OculusSDK配置以及使用1
时长:39:14
OculusSDK配置以及使用2
时长:30:03
OculusSDK配置以及使用3
时长:52:42
第
4
章: VR开发C语言讲解-----周老师
C语言语法1
时长:49:57
C语言语法2
时长:70:38
C语言语法3
时长:51:45
C语言语法4
时长:07:34
C语言语法5
时长:16:05
C语言语法6
时长:70:59
C语言语法7
时长:36:20
C语言语法8
时长:47:50
C语言语法9
时长:08:40
C语言语法10
时长:08:23
C语言语法11
时长:51:04
C语言语法12
时长:40:55
C语言字符串
时长:75:39
C语言函数1
时长:54:15
C语言函数2
时长:20:20
C语言函数3
时长:53:58
C语言函数4
时长:37:56
C语言指针1
时长:49:59
C语言指针2
时长:46:37
C语言链表
时长:62:34
C语言文件操作1
时长:63:38
C语言文件操作2
时长:35:32
C语言文件操作3
时长:14:25
C语言文件操作4
时长:35:52
C语言文件操作5
时长:55:29
C语言文件操作6
时长:31:21
C语言文件操作7
时长:53:19
C语言文件操作8
时长:76:21
C语言学生信息规划
时长:37:35
C语言学生通讯录规划1
时长:25:37
C语言学生通讯录规划2
时长:19:00
第
5
章: VR开发UE4课程-----周老师
C++语言基础1
时长:42:29
C++语言基础2
时长:36:11
C++头文件源文件操作1
时长:50:59
C++头文件源文件操作2
时长:14:28
C++类1
时长:30:24
C++类2
时长:33:14
C++类3
时长:45:19
C++类4
时长:73:06
C++模版函数
时长:52:28
C++字符串使用
时长:34:51
C++数据结构1
时长:72:52
C++数据结构2
时长:40:35
C++数据结构3
时长:33:29
C++学生管理系统1
时长:57:07
C++学生管理系统2
时长:34:54
UE4基本操作1
时长:39:42
UE4基本操作2
时长:45:50
UE4蓝图操作1
时长:61:19
UE4蓝图操作2
时长:60:41
UE4蓝图操作3
时长:41:56
UE4蓝图操作4
时长:25:55
UE4蓝图操作5
时长:31:11
第
6
章: VR开发项目阶段——朱老师
UI框架状态部分讲解1
时长:37:29
UI框架状态部分讲解2
时长:65:11
UI框架状态部分讲解3
时长:44:06
UI框架状态部分讲解4
时长:49:42
UI框架状态部分讲解 5
时长:25:35
UI框架界面模块讲解1
时长:34:03
UI框架界面模块讲解2
时长:59:20
UI界面和状态交互讲解1
时长:42:42
UI界面和状态交互讲解 2
时长:59:39
UI界面和状态交互讲解3
时长:53:49
UI界面和状态交互讲解4
时长:17:34
UI界面和状态交互讲解5
时长:11:42
简单的战斗逻辑讲解1
时长:42:33
简单的战斗逻辑讲解2
时长:44:23
简单的战斗逻辑讲解3
时长:22:21
简单的战斗逻辑讲解4
时长:26:13
复习UI框架1
时长:40:05
复习UI框架2
时长:29:42
复习UI框架3
时长:45:36
复习UI框架4
时长:64:20
简单武将列表系统的讲解1
时长:32:11
简单武将列表系统的讲解 2
时长:17:24
简单武将列表系统的讲解3
时长:35:52
简单武将列表系统的讲解4
时长:27:58
简单武将列表系统的讲解5
时长:36:51
复杂武将列表系统的讲解1
时长:10:36
复杂武将列表系统的讲解2
时长:12:58
复杂武将列表系统的讲解3
时长:45:42
复杂武将列表系统的讲解 4
时长:39:12
复杂武将列表系统的讲解5
时长:41:58
复杂武将列表系统的讲解6
时长:67:35
复杂武将列表系统的讲解7
时长:46:36
复杂武将列表系统的讲解8
时长:24:41
复杂武将列表系统的讲解9
时长:24:10
复杂武将列表系统的讲解10
时长:71:46
复杂武将列表系统的讲解11
时长:19:25
复习UI框架和简单武将列表系统1
时长:52:34
复习UI框架和简单武将列表系统 2
时长:23:26
复习UI框架和简单武将列表系统3
时长:19:27
复习UI框架和简单武将列表系统4
时长:20:56
Android SDK的对接1
时长:47:33
Android SDK的对接2
时长:28:06
Android SDK的对接 3
时长:09:27
Android SDK的对接4
时长:14:45
Android SDK的对接5
时长:20:22
Android SDK的对接6
时长:20:28
第
7
章: 高通AR课程------韩老师
高通AR介绍
时长:04:53
高通AR官网注册
时长:03:08
高通AR-key的讲解
时长:10:10
高通AR-image的讲解网站
时长:04:37
高通AR-image的讲解Unity
时长:12:28
高通AR圆柱体讲解网站
时长:08:48
高通AR圆柱体讲解Unity
时长:05:00
高通AR的问题解答
时长:03:34
高通AR立方体讲解网页
时长:06:13
高通AR立方体讲解Unity
时长:14:06
高通AR-录制动画
时长:23:05
写UI应该注意的问题
时长:19:50
AR与影视交互
时长:10:01
第
8
章: 之前内容节点
UGUI课程讲解
时长:122:34
鼠标控制以及四元数的使用
时长:88:07
Lerp点乘、叉乘、差值的运用
时长:20:20
string和StringBuilder对比以及Resources讲解
时长:66:34
GC回收原理、WWW加载
时长:46:34
协同程序与WWWForm
时长:63:02
作业讲解
时长:40:30
www本地绝对路径加载讲解
时长:69:48
WWW提交数据和脚本运行顺序
时长:95:56
LineRenderer线渲染器
时长:82:34
作业题讲解
时长:75:12
摄像机平面移动
时长:39:47
考试题讲解
时长:63:13
数据结构讲解
时长:114:26
单例和简单工厂模式
时长:53:45
装饰者模式
时长:31:04
观察者模式
时长:63:08
适配器模式
时长:10:41
建造者模式
时长:22:59
策略者模式
时长:24:52
状态者模式
时长:77:04
NGUI讲解图集1
时长:24:57
NGUI讲解图集2
时长:57:34
UGUI图集打包1
时长:53:18
UGUI图集打包2
时长:22:06
作业讲解
时长:35:15
Unity常见的优化手段静态物体
时长:72:24
Unity常见的优化手段光照贴图
时长:88:37
AssetBundle加载1
时长:33:45
AssetBundle加载2
时长:64:01
项目架构图
时长:85:09
TextureType讲解
时长:41:32
项目飞机移动
时长:84:57
项目之飞机子弹的生成
时长:66:46
项目之给子弹添移动
时长:47:27
项目之加载怪物
时长:37:28
项目之屏幕界限
时长:68:18
项目之怪物移动的逻辑1
时长:70:18
项目之怪物移动的逻辑2
时长:50:00
项目之不同怪物的移动方式
时长:36:00
项目之关卡背景
时长:39:39
项目之子弹碰撞
时长:69:22
项目之怪物血条
时长:113:44
项目之配置数据
时长:51:32
项目之解析JSON文件
时长:54:59
项目之加载配置表
时长:49:10
项目之怪物初始属性
时长:69:46
项目之梳理之前功能
时长:49:47
项目之接口的讲解
时长:39:21
项目之子弹的数据加载以及和项目对接
时长:15:59
项目之子弹的移动方式
时长:140:36
项目之怪物死亡后加分
时长:26:04
项目之子弹调试
时长:46:00
项目之添加战斗UI
时长:202:37
项目之系统界面动画
时长:25:19
项目之战斗击杀敌机计分并在UI实时显示
时长:72:26
项目之物品掉落(金币勋章)
时长:87:34
项目之物品数据配置以及与项目对接
时长:21:02
项目之吃随机掉落物品玩家角色状态的切换
时长:64:57
项目之通关结算界面的实现
时长:66:39
项目之销毁战斗场景中的所有资源
时长:99:17
项目之讲解unity中播放视频和声音
时长:21:32
项目之UGUI和NGUI中粒子特效的使用
时长:33:18
项目之主界面搭建关卡选择
时长:94:05
项目之主界面数据配置和加载1
时长:32:23
项目之主界面数据配置和加载2
时长:96:10
项目之主场景和战斗场景数据对接
时长:11:50
项目之游戏画面
时长:25:41
项目之商城装备
时长:77:37
寻路网格
时长:28:00
怪物的AI
时长:94:52
小地图
时长:39:46
状态机的使用
时长:75:35
人物控制
时长:43:31
人物的移动
时长:52:07
完善攻击时的动画播放
时长:61:56
动画搭配粒子特效
时长:52:03
使用C#实现热更新
时长:68:31
Ulua介绍
时长:82:20
Unity调用Ulua
时长:17:22
面试注意事项
时长:58:37
*指导
时长:58:49
Ulua讲解
时长:46:11
Ulua调试
时长:24:49
Ulua使用
时长:76:28
Ulua实例方法
时长:108:46
VR小案例
时长:20:04
VR设备的讲解
时长:72:35
VR开发设备的操作
时长:65:52
VR手柄
时长:26:13
VR开发手柄的API
时长:33:47
VR开发物体的拾取与平移
时长:95:59
VR开发物体的扔出
时长:33:10
VR底层API讲解
时长:44:27
VR头盔API讲解
时长:18:55
VR头盔与手柄结合使用
时长:30:30
试听视频
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U3d输出语句
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变量和常量
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基础数据类型一
点击观看
基础数据类型二
点击观看
基础数据类型转换
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运算符与表达式一
点击观看
表达式与运算符二
点击观看
if语句一
点击观看
if语句二
点击观看
Switch语句
点击观看
Switch练习
点击观看
while循环语句
点击观看
作业题讲解
点击观看
输入语句
点击观看
for循环语句
点击观看
for循环练习
点击观看
break和continue
点击观看
作业讲解
点击观看
一维数组
点击观看
一维数组二
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二维数组
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锯齿数组
点击观看
数组遍历
点击观看
答疑
点击观看
数组常用函数
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序列
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选择排序实现
点击观看
了解函数
已结束
7.6
07/06 (周五) 09:30 - 17:00
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