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第 1 章: 【VR/AR游戏开发】-HTC vive操作流程
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第 1 节: 1.HTC vive内容操作演示
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1HTC vive内容操作演示
时长:19:56
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第 2 节: 2.HTC vive设备安装和展示
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2HTC vive设备安装和展示
时长:26:12
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第 3 节: 3.如何用HTC vive观看全景视频
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3如何用HTC vive观看全景视频
时长:06:08
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第 2 章: 【VR/AR游戏开发】-Oculus头盔安装
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第 1 节: oculus头盔安装
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oculus头盔安装
时长:24:01
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第 3 章: 【VR/AR游戏开发】-C++语法
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第 1 节: 8-1-1 C++可以做什么
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第 2 节: 8-1-2使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
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第 3 节: 8-1-3C++学习流程及C++语法规则中的变量
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第 4 节: 8-1-4 C++语法规则
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第 5 节: 8-1-5C++语法规则中的运算符
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第 6 节: 8-2-1C++中的左值右值
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第 7 节: 8-2-2 C++中的数组、字符串和结构体
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第 8 节: 8-2-3 C++中结构体和共用体的使用对比
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第 9 节: 8-2-4C++中switch选择结构和枚举类型
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第 4 章: 【VR/AR游戏开发】-C++函数
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第 1 节: 8-3-1C++函数的标准格式上
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C++函数的标准格式上
时长:20:31
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第 2 节: 8-3-1C++函数返回值、形式参数1
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C++函数返回值、形式参数1
时长:14:44
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第 3 节: 8-3-2C++函数返回值、形式参数2
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C++函数返回值、形式参数2
时长:16:15
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第 4 节: 8-3-3C++函数的重载
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C++函数的重载
时长:16:35
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第 5 节: 8-3-3C++函数值传递
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C++函数值传递
时长:16:51
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第 6 节: 8-3-4C++函数参数详解1
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C++函数参数详解1
时长:21:58
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第 7 节: 8-3-5C++函数参数详解2
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C++函数参数详解2
时长:16:20
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第 8 节: 8-3-5C++函数递归
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C++函数递归
时长:17:04
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第 5 章: 【VR/AR游戏开发】-C#语言
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第 1 节: 13-1-1 C#中的数据类型1
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13-1-1 C#中的数据类型1
时长:15:08
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第 2 节: 13-1-2 C#中的数据类型2
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13-1-2 C#中的数据类型2
时长:23:25
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第 3 节: 13-1-3 C#中的for循环
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13-1-3 C#中的for循环
时长:14:17
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第 4 节: 14-1-1 C#中的函数使用
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14-1-1 C#中的函数使用
时长:20:48
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第 5 节: 15-1-1 C#中的数组1
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15-1-1 C#中的数组1
时长:14:29
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第 6 节: 15-1-2 C#中的数组2
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15-1-2 C#中的数组2
时长:17:25
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第 7 节: 3ds max 界面介绍01
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第 8 节: 3ds max 界面介绍02
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第 9 节: 3DS MAX组合建模01
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第 10 节: 3DS MAX组合建模02
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第 11 节: 3DS MAX组合建模03
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第 12 节: 3DS MAX组合建模04
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第 13 节: 3DS MAX组合建模05
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第 14 节: VR观看、VR播放器1
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第 15 节: VR观看、VR播放器2
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1-1-4天空盒,路径烘焙
时长:24:05
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1-1-9网格组件
时长:18:54
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1-1-10 传统动画系统(Animation)
时长:18:25
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C++可以做什么
时长:25:49
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使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
时长:09:09
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C++学习流程及C++语法规则中的变量
时长:27:01
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C++语法规则
时长:13:33
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C++语法规则中的运算符
时长:28:40
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C++中的左值右值
时长:18:38
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C++中的数组、字符串和结构体
时长:35:12
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C++中结构体和共用体的使用对比
时长:18:44
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C++中switch选择结构和枚举类型
时长:19:25
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C++函数返回值、形式参数1
时长:14:44
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C++函数的标准格式上
时长:20:31
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第 6 章: 【VR/AR游戏开发】-熟悉unity编辑器
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第 1 节: 1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目.mp4
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1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目
时长:16:57
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第 2 节: 1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
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1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
时长:23:15
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第 3 节: 1-1-3熟悉地形系统
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1-1-3熟悉地形系统
时长:21:20
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第 4 节: 1-1-4天空盒,路径烘焙
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1-1-4天空盒,路径烘焙
时长:24:05
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第 5 节: 1-1-5漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
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1-1-5漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
时长:19:03
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第 6 节: 1-1-6摄像机(Camera)
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1-1-6摄像机(Camera)
时长:18:49
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第 7 节: 1-1-7 游戏物体(GameObject)
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1-1-7 游戏物体(GameObject)
时长:11:33
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第 8 节: 1-1-8阶段小案例
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1-1-8阶段小案例
时长:12:48
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第 9 节: 1-1-9网格组件
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1-1-9网格组件
时长:18:54
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第 10 节: 1-1-10 传统动画系统(Animation)_0
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1-1-10 传统动画系统(Animation)
时长:18:25
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第 7 章: 【VR/AR影视后期制作】-360全景虚拟现实简介
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第 1 节: 1-VR360全景虚拟现实简介1
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1-VR360全景虚拟现实简介1
时长:09:24
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第 2 节: 2-VR360全景虚拟现实简介2
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2-VR360全景虚拟现实简介2
时长:16:16
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第 8 章: 【VR/AR影视后期制作】-VR观看、VR播放器
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第 1 节: 3-VR观看、VR播放器1
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3-VR观看、VR播放器1
时长:17:50
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第 2 节: 4-VR观看、VR播放器2
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4-VR观看、VR播放器2
时长:16:17
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第 9 章: 【VR/AR影视后期制作】-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理
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第 1 节: 5-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理1
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5-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理1
时长:14:30
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第 2 节: 6-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理2
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6-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理2
时长:16:14
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第 3 节: 7-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理3
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7-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理3
时长:15:49
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第 4 节: 8-使用GoPro相机拍摄VR视频1
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8-使用GoPro相机拍摄VR视频1
时长:17:01
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第 5 节: 9-使用GoPro相机拍摄VR视频2
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9-使用GoPro相机拍摄VR视频2
时长:16:11
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第 10 章: 【VR/AR影视后期制作】-APG软件 图片缝合
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第 1 节: APG软件 图片缝合1
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APG软件 图片缝合1
时长:16:41
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第 2 节: APG软件 图片缝合2
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APG软件 图片缝合2
时长:20:26
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第 3 节: APG软件 图片缝合3
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APG软件 图片缝合3
时长:17:43
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第 4 节: APG软件 图片缝合4
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APG软件 图片缝合4
时长:20:03
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第 11 章: 【VR/AR影视后期制作】-AVP软件视频缝合
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第 1 节: AVP软件视频缝合1
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AVP软件视频缝合1
时长:17:37
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第 2 节: AVP软件视频缝合2
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AVP软件视频缝合2
时长:18:50
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第 3 节: AVP软件视频缝合3
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AVP软件视频缝合3
时长:15:29
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第 4 节: AVP软件视频缝合4
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AVP软件视频缝合4
时长:13:08
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第 12 章: 【VR/AR影视后期制作】-Nuke软件基础
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第 1 节: Nuke软件介绍
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Nuke软件基础1介绍
时长:14:08
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第 2 节: Nuke软件基础菜单栏
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Nuke软件基础2菜单栏
时长:14:48
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第 3 节: Nuke软件基础工具栏
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Nuke软件基础工具栏
时长:14:15
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第 4 节: Nuke软件基础视图窗口
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Nuke软件基础视图窗口
时长:14:34
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第 5 节: Nuke软件基础时间栏
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Nuke软件基础时间栏
时长:15:22
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第 6 节: Nuke软件基础节点操作
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Nuke软件基础节点操作
时长:16:28
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第 7 节: Nuke软件基础合成输出
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Nuke软件基础合成输出
时长:16:46
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第 13 章: 【VR/AR影视后期制作】-3Dmax介绍
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第 1 节: 3ds max 界面介绍01
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3ds max 界面介绍01
时长:14:55
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第 2 节: 3ds max 界面介绍02
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3ds max界面介绍02
时长:14:57
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第 14 章: 【VR/AR影视后期制作】-3Dmax组合建模
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第 1 节: 3DS MAX组合建模01
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3DS MAX组合建模01
时长:19:17
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第 2 节: 3DS MAX组合建模02
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3DS MAX组合建模02
时长:15:14
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第 3 节: 3DS MAX组合建模03
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3DS MAX组合建模03
时长:14:47
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第 4 节: 3DS MAX组合建模04
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3DS MAX组合建模04
时长:13:03
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第 5 节: 3DS MAX组合建模05
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3DS MAX组合建模05
时长:15:25