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【尚观我赢12周年特辑】-VR/AR虚拟现实系列

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价格: ¥1.00 有效期:无期限
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12周年特惠

服务汇总

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  • 1 章: 【VR/AR游戏开发】-HTC vive操作流程
  • 1 节: 1.HTC vive内容操作演示
  • 1HTC vive内容操作演示
    时长:19:56
  • 2 节: 2.HTC vive设备安装和展示
  • 2HTC vive设备安装和展示
    时长:26:12
  • 3 节: 3.如何用HTC vive观看全景视频
  • 3如何用HTC vive观看全景视频
    时长:06:08
  • 2 章: 【VR/AR游戏开发】-Oculus头盔安装
  • 1 节: oculus头盔安装
  • oculus头盔安装
    时长:24:01
  • 3 章: 【VR/AR游戏开发】-C++语法
  • 1 节: 8-1-1 C++可以做什么
  • 2 节: 8-1-2使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
  • 3 节: 8-1-3C++学习流程及C++语法规则中的变量
  • 4 节: 8-1-4 C++语法规则
  • 5 节: 8-1-5C++语法规则中的运算符
  • 6 节: 8-2-1C++中的左值右值
  • 7 节: 8-2-2 C++中的数组、字符串和结构体
  • 8 节: 8-2-3 C++中结构体和共用体的使用对比
  • 9 节: 8-2-4C++中switch选择结构和枚举类型
  • 4 章: 【VR/AR游戏开发】-C++函数
  • 1 节: 8-3-1C++函数的标准格式上
  • C++函数的标准格式上
    时长:20:31
  • 2 节: 8-3-1C++函数返回值、形式参数1
  • C++函数返回值、形式参数1
    时长:14:44
  • 3 节: 8-3-2C++函数返回值、形式参数2
  • C++函数返回值、形式参数2
    时长:16:15
  • 4 节: 8-3-3C++函数的重载
  • C++函数的重载
    时长:16:35
  • 5 节: 8-3-3C++函数值传递
  • C++函数值传递
    时长:16:51
  • 6 节: 8-3-4C++函数参数详解1
  • C++函数参数详解1
    时长:21:58
  • 7 节: 8-3-5C++函数参数详解2
  • C++函数参数详解2
    时长:16:20
  • 8 节: 8-3-5C++函数递归
  • C++函数递归
    时长:17:04
  • 5 章: 【VR/AR游戏开发】-C#语言
  • 1 节: 13-1-1 C#中的数据类型1
  • 13-1-1 C#中的数据类型1
    时长:15:08
  • 2 节: 13-1-2 C#中的数据类型2
  • 13-1-2 C#中的数据类型2
    时长:23:25
  • 3 节: 13-1-3 C#中的for循环
  • 13-1-3 C#中的for循环
    时长:14:17
  • 4 节: 14-1-1 C#中的函数使用
  • 14-1-1 C#中的函数使用
    时长:20:48
  • 5 节: 15-1-1 C#中的数组1
  • 15-1-1 C#中的数组1
    时长:14:29
  • 6 节: 15-1-2 C#中的数组2
  • 15-1-2 C#中的数组2
    时长:17:25
  • 7 节: 3ds max 界面介绍01
  • 8 节: 3ds max 界面介绍02
  • 9 节: 3DS MAX组合建模01
  • 10 节: 3DS MAX组合建模02
  • 11 节: 3DS MAX组合建模03
  • 12 节: 3DS MAX组合建模04
  • 13 节: 3DS MAX组合建模05
  • 14 节: VR观看、VR播放器1
  • 15 节: VR观看、VR播放器2
  • 1-1-4天空盒,路径烘焙
    时长:24:05
  • 1-1-9网格组件
    时长:18:54
  • 1-1-10 传统动画系统(Animation)
    时长:18:25
  • C++可以做什么
    时长:25:49
  • 使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
    时长:09:09
  • C++学习流程及C++语法规则中的变量
    时长:27:01
  • C++语法规则
    时长:13:33
  • C++语法规则中的运算符
    时长:28:40
  • C++中的左值右值
    时长:18:38
  • C++中的数组、字符串和结构体
    时长:35:12
  • C++中结构体和共用体的使用对比
    时长:18:44
  • C++中switch选择结构和枚举类型
    时长:19:25
  • C++函数返回值、形式参数1
    时长:14:44
  • C++函数的标准格式上
    时长:20:31
  • 6 章: 【VR/AR游戏开发】-熟悉unity编辑器
  • 1 节: 1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目.mp4
  • 1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目
    时长:16:57
  • 2 节: 1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
  • 1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
    时长:23:15
  • 3 节: 1-1-3熟悉地形系统
  • 1-1-3熟悉地形系统
    时长:21:20
  • 4 节: 1-1-4天空盒,路径烘焙
  • 1-1-4天空盒,路径烘焙
    时长:24:05
  • 5 节: 1-1-5漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
  • 1-1-5漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
    时长:19:03
  • 6 节: 1-1-6摄像机(Camera)
  • 1-1-6摄像机(Camera)
    时长:18:49
  • 7 节: 1-1-7 游戏物体(GameObject)
  • 1-1-7 游戏物体(GameObject)
    时长:11:33
  • 8 节: 1-1-8阶段小案例
  • 1-1-8阶段小案例
    时长:12:48
  • 9 节: 1-1-9网格组件
  • 1-1-9网格组件
    时长:18:54
  • 10 节: 1-1-10 传统动画系统(Animation)_0
  • 1-1-10 传统动画系统(Animation)
    时长:18:25
  • 7 章: 【VR/AR影视后期制作】-360全景虚拟现实简介
  • 1 节: 1-VR360全景虚拟现实简介1
  • 1-VR360全景虚拟现实简介1
    时长:09:24
  • 2 节: 2-VR360全景虚拟现实简介2
  • 2-VR360全景虚拟现实简介2
    时长:16:16
  • 8 章: 【VR/AR影视后期制作】-VR观看、VR播放器
  • 1 节: 3-VR观看、VR播放器1
  • 3-VR观看、VR播放器1
    时长:17:50
  • 2 节: 4-VR观看、VR播放器2
  • 4-VR观看、VR播放器2
    时长:16:17
  • 9 章: 【VR/AR影视后期制作】-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理
  • 1 节: 5-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理1
  • 5-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理1
    时长:14:30
  • 2 节: 6-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理2
  • 6-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理2
    时长:16:14
  • 3 节: 7-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理3
  • 7-GoPro的使用方法、VRml拍摄原理3
    时长:15:49
  • 4 节: 8-使用GoPro相机拍摄VR视频1
  • 8-使用GoPro相机拍摄VR视频1
    时长:17:01
  • 5 节: 9-使用GoPro相机拍摄VR视频2
  • 9-使用GoPro相机拍摄VR视频2
    时长:16:11
  • 10 章: 【VR/AR影视后期制作】-APG软件 图片缝合
  • 1 节: APG软件 图片缝合1
  • APG软件 图片缝合1
    时长:16:41
  • 2 节: APG软件 图片缝合2
  • APG软件 图片缝合2
    时长:20:26
  • 3 节: APG软件 图片缝合3
  • APG软件 图片缝合3
    时长:17:43
  • 4 节: APG软件 图片缝合4
  • APG软件 图片缝合4
    时长:20:03
  • 11 章: 【VR/AR影视后期制作】-AVP软件视频缝合
  • 1 节: AVP软件视频缝合1
  • AVP软件视频缝合1
    时长:17:37
  • 2 节: AVP软件视频缝合2
  • AVP软件视频缝合2
    时长:18:50
  • 3 节: AVP软件视频缝合3
  • AVP软件视频缝合3
    时长:15:29
  • 4 节: AVP软件视频缝合4
  • AVP软件视频缝合4
    时长:13:08
  • 12 章: 【VR/AR影视后期制作】-Nuke软件基础
  • 1 节: Nuke软件介绍
  • Nuke软件基础1介绍
    时长:14:08
  • 2 节: Nuke软件基础菜单栏
  • Nuke软件基础2菜单栏
    时长:14:48
  • 3 节: Nuke软件基础工具栏
  • Nuke软件基础工具栏
    时长:14:15
  • 4 节: Nuke软件基础视图窗口
  • Nuke软件基础视图窗口
    时长:14:34
  • 5 节: Nuke软件基础时间栏
  • Nuke软件基础时间栏
    时长:15:22
  • 6 节: Nuke软件基础节点操作
  • Nuke软件基础节点操作
    时长:16:28
  • 7 节: Nuke软件基础合成输出
  • Nuke软件基础合成输出
    时长:16:46
  • 13 章: 【VR/AR影视后期制作】-3Dmax介绍
  • 1 节: 3ds max 界面介绍01
  • 3ds max 界面介绍01
    时长:14:55
  • 2 节: 3ds max 界面介绍02
  • 3ds max界面介绍02
    时长:14:57
  • 14 章: 【VR/AR影视后期制作】-3Dmax组合建模
  • 1 节: 3DS MAX组合建模01
  • 3DS MAX组合建模01
    时长:19:17
  • 2 节: 3DS MAX组合建模02
  • 3DS MAX组合建模02
    时长:15:14
  • 3 节: 3DS MAX组合建模03
  • 3DS MAX组合建模03
    时长:14:47
  • 4 节: 3DS MAX组合建模04
  • 3DS MAX组合建模04
    时长:13:03
  • 5 节: 3DS MAX组合建模05
  • 3DS MAX组合建模05
    时长:15:25
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